تحدث بعض أكثر المحادثات فائدة في معارض صناعة الترفيه بعد انتهاء عرض الألعاب.
ينظر المشغل إلى ما وراء الأضواء ويبدأ بطرح أسئلة عملية. ما مدى سرعة فهم الضيوف للعبة؟ أين سيقف الناس للمشاهدة؟ ما هي المساحة المطلوبة؟ كيف ستعمل اللعبة في عطلة نهاية أسبوع مزدحمة؟
لا تؤدي هذه المحادثات دائمًا إلى طلبات فورية، لكنها غالبًا ما تخبرنا أكثر مما يمكن أن تخبرنا به مواصفات المنتج عن احتياجات المكان.
بالنسبة لشركة LIONET، وهي شركة تصنيع ألعاب الكرنفال والمتنزهات ومقرها قوانغتشو، فإن هذه الأسئلة تشكل جزءًا مهمًا من كيفية تعاملنا مع تطوير المنتجات.

لماذا لا تزال الألعاب المألوفة مهمة؟
هناك شيء بسيط بشكل ملحوظ في لعبة الكرنفال التقليدية.
هدف، وتحدٍ، وقليل من الترقب، ونتيجة يمكن للجميع فهمها.
لهذه البساطة قيمة. فليس كل تجربة ترفيهية تحتاج إلى تكنولوجيا معقدة أو تعليمات مطولة لجمع الناس معاً.
في معرض AAA Expo هذا العام في غوانزو، تقاسمت ألعاب الملاهي التقليدية قاعة العرض مع أشكال الترفيه التفاعلي الحديثة. ويتناول تقرير حديث نُشر على موقع LIONET ضمن فعاليات معرض AAA Expo كيف يربط عملنا بين أشكال الكرنفالات الراسخة وتجارب اللعب الجماعي الناشئة.
نحن نرى هذه الاتجاهات على أنها متكاملة وليست متنافسة.
قد يكون كشك الألعاب التقليدي مناسبًا لمدينة ملاهي أو مهرجان، بينما قد تخدم لعبة تنافسية جماعية غرضًا مختلفًا في مكان ترفيهي اجتماعي داخلي. ولكل منهما مكانه عندما تتناسب التجربة مع الجمهور.
تنسيقات جديدة، تفاعلات بشرية مألوفة

في معرض GTI China Expo 2026، قدمنا أربع ألعاب كرنفالية للمنافسة الاجتماعية مبنية على تحديات بدنية يسهل الوصول إليها، ومشاركة متعددة اللاعبين، وردود فعل تنافسية في الوقت الفعلي.
يقدم قسم معرض GTI AMUSE نظرة أقرب على هذه الألعاب الجديدة وكيف تفاعل الزوار معها أثناء المعرض.
لم يكن ما يثير اهتمامنا هو الألعاب نفسها فحسب، بل أيضاً المناقشات التي دارت حول تطبيقاتها المحتملة.
هل يمكن دمج عدة ألعاب معًا لتشكيل منطقة ترفيهية اجتماعية واحدة؟ كيف ينبغي للاعبين التنقل بين المحطات؟ ما هو دور نظام تسجيل النقاط والتصنيفات في تجربة اللعب الجماعي؟
هذه أسئلة نواصل استكشافها.
يمكن للتكنولوجيا أن تجعل متابعة المنافسة أسهل، لكن التجربة لا تزال تعتمد على شيء أبسط بكثير: استمتاع الناس بالتحدي معًا.
التعلم من قطاع أوسع
كما تذكرنا المعارض بأن الناس المختلفين ينظرون إلى نفس المعدات بطرق مختلفة تماماً.
قد يركز الموزع على النقل والتركيب. وقد يفكر مشغل المكان في التوظيف والصيانة وتجربة الزوار اليومية. وقد ينظر مصمم المشروع في خطوط الرؤية والتصميم وكيفية اندماج كل عنصر من عناصر الجذب في مساحة أكبر.
إن كوننا جزءًا من مجتمع مناطق الجذب السياحي الأوسع يساعدنا على فهم هذه الرؤى المختلفة. ومن خلال مشاركتنا في معرض IAAPA وتواجدنا في سوقه الرسمي ، تبقى LIONET على اتصال بقطاع يتبادل فيه المصنّعون والمشغلون والمطورون الأفكار عبر مختلف أسواق الترفيه.
هذه المحادثات مهمة لأن تصميم لعبة وتصميم تجربة حول تلك اللعبة ليسا نفس الشيء تمامًا.
مواصلة الحوار
في شركة LIONET، نعتزم مواصلة تطوير ألعاب الكرنفال والملاهي التقليدية مع استكشاف طرق جديدة لإدخال المنافسة والمشاركة الجماعية في الترفيه على طراز الكرنفال.
لا نعتقد أن كل لعبة يجب أن تتحول إلى تجربة متعددة اللاعبين. كما لا نعتقد أن أنماط الكرنفال المألوفة يجب أن تبقى دون تغيير لمجرد أنها ناجحة منذ سنوات.
السؤال الأكثر فائدة هو ما نوع التجربة التي تناسب جمهورًا معينًا، ومكانًا معينًا، ونموذج تشغيل معين.
قد تستمر المعارض لبضعة أيام فقط، لكن الحوارات التي تثيرها غالباً ما تبقى عالقة في أذهاننا لفترة أطول بكثير.
وأحيانًا، تكون تلك المحادثات هي المكان الذي تبدأ فيه الفكرة التالية.





