كيف تُشكّل عملية تطوير المنتجات المستقلة والتصنيع المتكامل وخبرة المشاريع الواقعية ألعاب الكرنفال والمتنزهات الترفيهية لشركة LIONET.
من نحن: شركة تصنيع متخصصة في ألعاب الكرنفال والملاهي
شركة LIONET (Guangzhou Lionet Amusement Equipment Co., Ltd.) هي شركة تصنيع مقرها الصين متخصصة في ألعاب الكرنفال والملاهي وألعاب الكرنفال التنافسية الاجتماعية لمراكز الترفيه العائلي (FECs) والمتنزهات الترفيهية وأماكن التنافس الاجتماعي ومتنزهات الملاهي ومشغلي الترفيه في جميع أنحاء العالم.
تأسست شركة LIONET في عام 2022 في مدينة قوانغتشو بالصين، وهي تجمع بين فريق بحث وتطوير مستقل ومساحة تصنيع تبلغ حوالي 6000 متر مربع.
تشمل قدراتنا تطوير مفاهيم الألعاب، والهندسة الميكانيكية والإنشائية، والأنظمة الكهربائية، وبرمجة البرمجيات، والتصميم الصناعي، والتصنيع، والتخصيص، واختبار المنتجات.
تشمل مجموعة منتجاتنا أكشاك الملاهي التقليدية، وألعاب المهارة الداخلية للكرنفال، ومحطات الألعاب المتعددة، ومعالم الجذب المخصصة للكرنفال، وألعاب الكرنفال التنافسية الاجتماعية متعددة اللاعبين.
تستند فئات المنتجات المختلفة هذه إلى مبدأ ثابت:
يجب أن تكون اللعبة التجارية الناجحة مفيدة لكل من اللاعبين والمشغلين الذين يديرونها.
بالنسبة للاعبين، ينبغي أن تكون التجربة جذابة وسهلة الوصول وتفاعلية. أما بالنسبة للمشغلين، فيجب أن تلبي المعدات أيضاً المتطلبات العملية للتركيب والتشغيل والصيانة والاستخدام طويل الأمد.
هذا الربط بين أسلوب اللعب والهندسة والتطبيق التجاري يحدد نهج شركة LIONET في تطوير المنتجات.

مؤسسة تصنيع واحدة، بيئات ترفيهية مختلفة
يمكن العثور على ألعاب الكرنفال والملاهي في مجموعة واسعة من أماكن الترفيه، ولكن تتطلب الأماكن المختلفة حلولاً مختلفة للمعدات.
غالباً ما تعتمد ألعاب الملاهي التقليدية في الهواء الطلق على عروض الجوائز الجذابة، وتحديات المهارات التي يسهل الوصول إليها، والتفاعل بين الحضور والزوار.
قد تحتاج مراكز الترفيه العائلي الداخلية إلى مجموعة من الألعاب التي تتناسب مع مساحة الأرضية المتاحة، وترتيبات التوظيف، والجمهور المستهدف.
تُضيف أماكن التفاعل الاجتماعي التنافسية متطلباً آخر: أنشطة متعددة اللاعبين تجمع الناس معاً من خلال المنافسة الودية والتجارب البدنية المشتركة.
تقوم شركة LIONET بتطوير منتجات لهذه البيئات المختلفة مع الحفاظ على أساس مشترك في تصميم وتصنيع ألعاب الكرنفال.
تشمل مجموعة منتجاتنا التقليدية أكشاكًا معيارية للملاهي، ومحطات ألعاب رباعية الجوانب، وألعاب مهارات داخلية، وألعاب كرنفالية متكاملة متعددة الألعاب.
تُوسّع ألعاب الكرنفال التنافسية الاجتماعية لدينا هذه المجموعة لتشمل المنافسة متعددة اللاعبين المدعومة بالتسجيل التلقائي والتصنيفات المباشرة وتقنية الألعاب المتصلة.
بدلاً من التعامل مع هذه المنتجات كفئات منتجات غير مترابطة، فإننا نراها كتطبيقات مختلفة لتجربتنا في مجال الترفيه القائم على المهارات البدنية.
تجربة مشروع حقيقية: ألعاب كرنفالية مصممة خصيصًا في هايكسينشا بمدينة قوانغتشو
ومن الأمثلة على قدرات LIONET في مجال التخصيص مشاركتنا في مشروع Haixinsha INNO Carnival المرتبط بشركة MGM في قوانغتشو، الصين.

يقع الكرنفال الأوسع في حديقة هايكسينشا بالقرب من برج كانتون، وقد شغل مساحة تقارب 35000 متر مربع، واستمر خلال موسم رأس السنة الجديدة ومهرجان الربيع 2025-2026.
ضمن هذا الحدث الترفيهي واسع النطاق، تضمن نطاق مشروع LIONET منطقة مخصصة لألعاب الكرنفال تبلغ مساحتها حوالي 3500 متر مربع، وتضم 50 مجموعة ألعاب .
كما غطت صحيفة غوانغتشو ديلي مهرجان هايكسينشا إينو، حيث ذكرت مكان إقامة الحدث الذي تبلغ مساحته حوالي 35000 متر مربع وأنشطته الترفيهية بمناسبة رأس السنة الجديدة.
تطلب المشروع أكثر من مجرد توفير هياكل ألعاب الكرنفال القياسية.

هدف العميل
أراد العميل منطقة ترفيهية ذات أجواء كرنفالية قوية، وهوية بصرية مميزة، وعروض ألعاب قادرة على جذب الانتباه في بيئة عامة مفتوحة.
كان من الضروري أيضاً أن تعكس المعدات الخصائص الثقافية والبصرية للمشروع المتعلق بشركة إم جي إم.
كان تقديم الجوائز أحد الاعتبارات المهمة.
في ألعاب الملاهي التقليدية، لا تقتصر الجوائز على كونها مكافآت فحسب، بل هي أيضاً جزء من التجربة البصرية، مما يسمح للزوار بفهم ما يلعبون من أجله قبل البدء باللعبة.
لم يكن تصميم كشك العرض القياسي الأصلي يلبي بشكل كامل أهداف العرض والتقديم الخاصة بالمشروع.

استجابة تصميم LIONET
بدلاً من الاعتماد كلياً على هياكل الأكشاك القياسية، أعادت شركة LIONET تصميم تكوين المعدات.
قام الفريق بتعديل العلاقة بين هيكل الكشك الخارجي ومنطقة اللعب الداخلية، مما زاد المسافة المتاحة بينهما.
أدى هذا التعديل الهيكلي إلى توفير مساحة إضافية لعرض الجوائز، مما سمح بعرض المزيد من البضائع وجعل الجوائز أكثر وضوحًا للزوار القادمين.
كما قام الفريق بإعادة تصميم الرسومات الخارجية للمعدات، ودمج العناصر الثقافية والبصرية الخاصة بالمشروع في هياكل الكرنفال.
وقد جمعت المعدات الناتجة بين أسلوب اللعب المألوف في الكرنفال وترتيب عرض أكثر انفتاحاً وهوية بصرية منسقة.
كان الهدف من هذه التغييرات هو جعل الألعاب أسهل في الملاحظة، والجوائز أسهل في الرؤية، وبيئة الكرنفال بشكل عام أكثر جاذبية من الناحية البصرية.

من المعدات القياسية إلى التصميم الخاص بالمشروع
يُجسد مشروع هايكسينشا جزءًا مهمًا من نهج التصنيع لدى شركة ليونيت.
لا يعني التخصيص بالضرورة إنشاء لعبة جديدة تمامًا.
في بعض الأحيان، يكون الحل الأنسب هو إعادة النظر في كيفية هيكلة المنتج الحالي وعرضه ودمجه في بيئة معينة.
في هذه الحالة، سمحت التغييرات التي طرأت على الهيكل المادي ومساحة عرض الجوائز والتصميم الخارجي بتكييف مفاهيم ألعاب الكرنفال القياسية مع مشروع ترفيهي واسع النطاق ذي طابع خاص.
بالنسبة لشركة LIONET، أظهر المشروع كيف يمكن معالجة الهندسة الإنشائية والتصميم المرئي ومتطلبات التشغيل التجارية معًا.
شكل الكرنفال جزءاً من فعاليات الترفيه في قوانغتشو بمناسبة رأس السنة الجديدة وعيد الربيع، حيث نقل تجارب الملاهي التقليدية إلى وجهة حضرية بارزة.
البحث والتطوير المستقل: ربط أسلوب اللعب والهندسة والتصميم
يوجد خلف مجموعة منتجات LIONET قسم مستقل للبحث والتطوير يغطي العديد من التخصصات التقنية.
يضم فريقنا الداخلي ما يلي:
مهندسو الإنشاءات - مسؤولون عن الهياكل الميكانيكية، وترتيب المكونات، وتكوينات المعدات.
مهندسو الكهرباء - مسؤولون عن التصميم الكهربائي وأنظمة الطاقة ودمج المكونات الإلكترونية.
مهندسو البرمجيات - مسؤولون عن برمجة الألعاب، ومنطق التحكم، ووظائف تسجيل النقاط، وأنظمة الألعاب المتصلة.
مديرو منتجات تطوير الألعاب - مسؤولون عن مفاهيم اللعب، والقواعد، وتفاعل اللاعبين، ومتطلبات المنتج.
المصممون الصناعيون والبصريون - مسؤولون عن مظهر المعدات، والتصاميم ذات الطابع الخاص، والعرض المرئي للألعاب.
إن الجمع بين هذه التخصصات يمكّن LIONET من العمل على كل من المعدات المادية والأنظمة التفاعلية التي تدعم اللعب.
يُعد هذا الأمر بالغ الأهمية، خاصةً عندما يتطلب المشروع تغييرات تؤثر على أجزاء متعددة من الآلة.
قد تتطلب آلية اللعب الجديدة تعديلات هيكلية، وتعديلات كهربائية، وتغييرات في برامج التحكم، وتصميم خارجي منقح.
من خلال تنسيق هذه التخصصات داخلياً، يستطيع فريقنا تقييم التغييرات التقنية بشكل مباشر ونقل التصاميم المعتمدة إلى مرحلة التصنيع.
يدعم هذا الهيكل التطويري المتكامل أيضاً المشاريع المخصصة وتطوير مفاهيم جديدة لألعاب الكرنفال.
القدرات التصنيعية: من الهندسة إلى الإنتاج

تدير شركة LIONET مساحة تصنيع تبلغ حوالي 6000 متر مربع في مدينة قوانغتشو بالصين.
تشمل عمليات الإنتاج لدينا القطع بالليزر داخل الشركة، وثني المعادن، واللحام، والطحن، والتجميع الميكانيكي، وتكامل المعدات.
يتم تنفيذ عمليات طلاء الأسطح ودهانها بواسطة شركاء تصنيع خارجيين يعملون وفقًا لمتطلبات إنتاج شركة LIONET.

يتيح هذا المزيج من التصنيع الداخلي والتشطيب الخارجي المنسق لفريق التصنيع لدينا التركيز على الإنتاج الهيكلي وتجميع المنتجات والمتطلبات الفنية الخاصة بالمشروع.
يُعد الربط بين قسم البحث والتطوير وفريق الإنتاج جزءًا مهمًا من سير عملنا.
عند الموافقة على تعديل هندسي، يمكن إبلاغ التصميم مباشرة إلى موظفي الإنتاج وإدراجه في عمليات التصنيع والتجميع ذات الصلة.
يقلل هذا من عمليات التسليم غير الضرورية بين الموردين المستقلين ويمنح فرقنا سيطرة مباشرة أكبر على التواصل التقني.
كما تدعم مساحة الإنتاج المتاحة تنظيم طلبات التصنيع المتعددة بالتوازي.
ومع ذلك، يتم تحديد جداول الإنتاج الفعلية والتزامات التسليم بناءً على كميات الطلبات، ومدى تعقيد المعدات، وتوافر المواد، ونطاق المشروع المتفق عليه.
هدفنا التصنيعي هو جعل تطوير المنتجات وتنسيق الإنتاج أكثر استجابة للمتطلبات العملية لمشاريع الترفيه التجارية.
مراقبة الجودة قبل التسليم
إن تصنيع لعبة كرنفالية يتطلب أكثر من مجرد إكمال هيكلها الميكانيكي.
يجب أن تستوفي المعدات أيضًا المتطلبات البصرية والوظيفية المحددة للمنتج.
قبل الشحن، تجري شركة LIONET عمليات تفتيش تغطي عدة مجالات.

المظهر والتشطيب السطحي
نقوم بفحص المظهر العام للمعدات، بما في ذلك جودة السطح، وتفاصيل التشطيب المرئية، وتناسق الهيكل المُجمّع.
المحاذاة الهيكلية والتسطيح
يقوم الفريق بفحص الأسطح الهيكلية ذات الصلة، ومحاذاة المكونات، وجودة التجميع بشكل عام.
الأداء الكهربائي
يتم اختبار الأنظمة الكهربائية والوظائف الإلكترونية ذات الصلة وفقًا لتكوين المعدات.
وظائف اللعب
تخضع كل لعبة مكتملة لفحوصات وظيفية للتأكد من أن آليات اللعب المقصودة ووظائف التحكم المطبقة تعمل قبل الشحن.
تُعد عمليات التفتيش هذه جزءًا من عملية ما قبل التسليم لشركة LIONET وتساعد في تحديد المشكلات التي تتطلب تصحيحًا قبل مغادرة المعدات للمصنع.
قد تختلف متطلبات الاختبار الخاصة بالمنتج وفقًا لآلية اللعبة والتكوين الإلكتروني والمواصفات الفنية التعاقدية.

المنافسة الاجتماعية: توسيع نطاق ألعاب الكرنفال باستخدام التكنولوجيا الرقمية
مع تطور أشكال الترفيه، تعمل شركة LIONET على تطوير تطبيق آخر لقدراتها في تصميم وهندسة الألعاب: ألعاب الكرنفال التنافسية الاجتماعية لأماكن التفاعل الاجتماعي التنافسي .
تجمع ألعاب الكرنفال التقليدية بالفعل بين العديد من الخصائص التي تدعم التفاعل الاجتماعي.
القواعد سهلة الفهم بشكل عام، والتحديات البدنية سهلة الملاحظة، ويمكن للاعبين التعرف على النجاح أو الفشل على الفور.
تعتمد المنافسة الاجتماعية على هذه الخصائص من خلال تقديم ميزات المشاركة المتعددة اللاعبين المتزامنة والمنافسة الرقمية.
طورت شركة LIONET ألعابًا مثل Spin Pitch و Barrel Toss و Monster Strike و Mega Hoops حول تحديات مختلفة تعتمد على المهارات.
بحسب الطراز والتكوين، يمكن للاعبين التنافس من خلال أنشطة الرمي أو التصويب أو التوقيت أو إطلاق النار.
الهدف هو ابتكار ألعاب بدنية تشجع على المشاركة وتجعل المنافسة مرئية لكل من اللاعبين والمتفرجين.

من اللعب البدني إلى المنافسة المتصلة
تجمع ألعاب الكرنفال التنافسية الاجتماعية من LIONET بين أسلوب اللعب القائم على المهارات البدنية والتسجيل التلقائي ولوحات المتصدرين في الوقت الفعلي والشبكات متعددة الوحدات.
وبناءً على هذه القدرات، طورت LIONET نظام لوحة متصدرين موحدًا عبر الألعاب مصممًا لربط ألعاب الكرنفال المختلفة، وتوحيد نتائج المنافسة، وخلق تجربة لعب جماعي أكثر تكاملاً.
يجري إعداد النظام لطرحه تجارياً كجزء من محفظة ألعاب الكرنفال للمنافسة الاجتماعية المتنامية لشركة LIONET.

توجهنا في تطوير المنتجات
وضعت شركة LIONET خارطة طريق لتطوير مجموعة ألعاب الكرنفال للمنافسة الاجتماعية الخاصة بها، والتي تغطي مفاهيم الألعاب الإضافية وبنية المنافسة الرقمية الداعمة.
يربط هذا التوجه بين العديد من القدرات التقنية الحالية للشركة: تطوير أسلوب اللعب، والهندسة الميكانيكية، والأنظمة الكهربائية، وبرمجة البرامج، وتصميم معدات اللعب الجماعي.
بالنسبة لمراكز الترفيه العائلي ومشغلي أماكن الترفيه الاجتماعي التنافسي، فإن هدفنا هو دعم مجموعة من الألعاب البدنية التي يمكن اختيارها وتكوينها وفقًا لمفاهيم ترفيهية مختلفة.
نحن لا ننظر إلى المنافسة الاجتماعية كبديل لألعاب الكرنفال والملاهي التقليدية، بل كامتداد لطابعها التفاعلي إلى أشكال جديدة من الترفيه الجماعي.
تم تطويره مع مراعاة احتياجات المستخدم
تقدم شركة LIONET خدماتها لأنواع مختلفة من شركات الترفيه التجارية، بما في ذلك مراكز الترفيه العائلية، والمتنزهات الترفيهية، ومدن الملاهي، والمنتجعات، وأماكن الترفيه في مراكز التسوق، ومنظمي المهرجانات، وأماكن التجمعات الاجتماعية التنافسية، وموزعي المعدات.
قد يشترك هؤلاء العملاء في الاهتمام بألعاب الكرنفال، لكن متطلبات التشغيل الخاصة بهم قد تختلف اختلافًا كبيرًا.
قد تعطي مدينة الملاهي الخارجية الأولوية لهياكل المعدات المعيارية، وتقديم الجوائز، والتشغيل بواسطة الموظفين.
قد يركز مركز الترفيه العائلي الداخلي على تخصيص مساحة الأرضية، ومجموعات الألعاب، والتفاعل بين الزوار والمشغلين.
قد يتطلب مشروع التفاعل الاجتماعي التنافسي تصميمات متعددة اللاعبين، ووظائف تسجيل النقاط، وقدرات ربط الألعاب بالشبكة.
يتمثل دور LIONET في ترجمة هذه المتطلبات إلى مواصفات عملية للمعدات وقرارات التصنيع.
بحسب المشروع، قد يشمل ذلك تكييف منتج موجود، أو دمج ألعاب مختلفة، أو تعديل الهياكل الميكانيكية، أو تطوير وظائف جديدة للعب والتحكم.
يعتمد نهجنا على فهم تجربة الترفيه المقصودة والمتطلبات المادية اللازمة لتقديمها.
نظرة مستقبلية: تركيز مستمر على ألعاب الكرنفال
يمثل تطوير شركة LIONET لألعاب الكرنفال التنافسية الاجتماعية استمراراً لعملها في مجال الترفيه القائم على المهارات البدنية.
تعتمد ألعاب الملاهي التقليدية، وألعاب الكرنفال الداخلية، ومنشآت الألعاب المخصصة، وألعاب اللاعبين المتعددين المدعومة رقميًا، جميعها على نفس الأساس من قدرات تطوير المنتجات والتصنيع.
يوضح مشروع هايكسينشا كيف يمكن للتخصيص الهيكلي والتصميم المرئي أن يستجيبا لاحتياجات وجهة ترفيهية محددة.
يُمكّننا فريق البحث والتطوير المستقل لدينا من تطوير الوظائف الميكانيكية والكهربائية والبرمجية ووظائف اللعب داخل الشركة.
توفر مرافق التصنيع وعمليات الإنتاج لدينا الأساس لتحويل هذه التصاميم إلى معدات مادية.
وتحدد هذه القدرات مجتمعة مكانة شركة LIONET كشركة مصنعة لألعاب الكرنفال وألعاب الملاهي وألعاب الكرنفال للمنافسات الاجتماعية .
سنواصل تطوير منتجات تجمع بين اللعب المادي والتجارب التفاعلية والحلول العملية لمشغلي الترفيه التجاري.
ليونيت - ألعاب الكرنفال والملاهي. صُممت للعب. طُوّرت للمشغلين.
استكشف شبكة LIONET
اكتشف ألعاب الكرنفال والملاهي الخاصة بنا، أو استكشف ألعاب الكرنفال التنافسية الاجتماعية ، أو تعرف على المزيد حول تجربة مشروعنا .
استفسارات المشاريع
هل تخطط لمشروع ألعاب الكرنفال؟
بدءًا من ألعاب الكرنفال الفردية وصولًا إلى تجهيزات الملاهي المخصصة ومناطق المنافسة الاجتماعية متعددة اللاعبين، يمكن لـ LIONET مساعدتك في استكشاف تكوينات المعدات المناسبة والمتطلبات التقنية لمكانك.
ناقش مشروعك →



