Cómo el desarrollo independiente de productos, la fabricación integrada y la experiencia en proyectos reales dan forma a los juegos de feria y atracciones de LIONET.
Quiénes somos: Un fabricante especializado en juegos de feria y atracciones.
LIONET (Guangzhou Lionet Amusement Equipment Co., Ltd.) es un fabricante con sede en China especializado en juegos de feria y de entretenimiento, así como en juegos de feria de competición social para centros de entretenimiento familiar (FEC), parques temáticos, lugares de socialización competitiva, parques de atracciones y operadores de entretenimiento en todo el mundo.
Fundada en 2022 en Guangzhou, China, LIONET combina un equipo independiente de investigación y desarrollo con aproximadamente 6.000 metros cuadrados de espacio de fabricación.
Nuestras capacidades abarcan el desarrollo de conceptos de juegos, ingeniería mecánica y estructural, sistemas eléctricos, programación de software, diseño industrial, fabricación, personalización y pruebas de productos.
Nuestro catálogo de productos incluye puestos de feria tradicionales, juegos de habilidad para carnavales en interiores, estaciones multijuego, atracciones de carnaval personalizadas y juegos de carnaval de competición social multijugador.
Estas diferentes categorías de productos se basan en un principio coherente:
Un juego comercial exitoso debe funcionar tanto para quienes lo juegan como para los operadores que lo gestionan.
Para los jugadores, la experiencia debe ser atractiva, accesible e interactiva. Para los operadores, el equipo también debe cumplir con los requisitos prácticos de instalación, operación, mantenimiento y uso a largo plazo.
Esta conexión entre jugabilidad, ingeniería y aplicación comercial define el enfoque de LIONET para el desarrollo de productos.

Una misma base manufacturera, diferentes entornos de entretenimiento.
Los juegos de feria y de entretenimiento se pueden encontrar en una amplia variedad de lugares de ocio, pero cada recinto requiere soluciones de equipamiento diferentes.
Los juegos de feria tradicionales al aire libre suelen depender de atractivas exhibiciones de premios, desafíos de habilidad accesibles y la interacción entre los asistentes y los visitantes.
Los centros de entretenimiento familiar cubiertos pueden necesitar una combinación de juegos que se ajuste al espacio disponible, la organización del personal y el público objetivo.
Los espacios de socialización competitiva introducen otro requisito: actividades multijugador que reúnan a las personas a través de una competencia amistosa y experiencias físicas compartidas.
LIONET desarrolla productos para estos diferentes entornos, manteniendo una base común en el diseño y la fabricación de juegos de feria.
Nuestra gama de productos tradicionales incluye puestos de feria modulares, estaciones de juego de cuatro lados, juegos de habilidad para interiores y atracciones de feria multijuego integradas.
Nuestros juegos de carnaval de competición social amplían esta oferta a la competición multijugador, con el apoyo de puntuación automática, clasificaciones en tiempo real y tecnología de juego conectado.
En lugar de considerarlas categorías de productos sin relación entre sí, las vemos como diferentes aplicaciones de nuestra experiencia en el entretenimiento basado en habilidades físicas.
Experiencia real en un proyecto: Juegos de carnaval personalizados en Haixinsha, Guangzhou.
Un ejemplo de las capacidades de personalización de LIONET es nuestra participación en el proyecto Haixinsha INNO Carnival, asociado a MGM, en Guangzhou, China.

Ubicado en el Parque Haixinsha, cerca de la Torre de Cantón, el carnaval, en su conjunto, ocupaba aproximadamente 35.000 metros cuadrados y se celebró durante la temporada de Año Nuevo y el Festival de Primavera de 2025-2026.
En el marco de este evento de entretenimiento a gran escala, el proyecto de LIONET incluyó una zona dedicada a juegos de feria de aproximadamente 3.500 metros cuadrados, con 50 juegos diferentes .
El Guangzhou Daily también cubrió el Carnaval INNO de Haixinsha, informando sobre el recinto del evento, de aproximadamente 35.000 metros cuadrados, y sus actividades de entretenimiento para el Año Nuevo.
El proyecto requería algo más que el suministro de estructuras estándar para juegos de feria.

El objetivo del cliente
El cliente deseaba una zona de entretenimiento con un marcado ambiente de carnaval, una identidad visual reconocible y juegos capaces de atraer la atención en un entorno público abierto.
El equipamiento también debía reflejar las características culturales y visuales del proyecto relacionado con MGM.
Un aspecto importante a considerar fue la entrega de premios.
En los juegos de feria tradicionales, los premios son más que simples recompensas. También forman parte de la experiencia visual, permitiendo a los visitantes comprender por qué están jugando antes de acercarse a un juego.
La configuración estándar original del stand no cumplía plenamente con los objetivos de exhibición y presentación del proyecto.

Respuesta de diseño de LIONET
En lugar de depender por completo de las estructuras de cabina estándar, LIONET rediseñó la configuración del equipo.
El equipo modificó la relación entre la estructura exterior de la cabina y el área de juego interior, aumentando la distancia disponible entre ellas.
Este ajuste estructural creó espacio adicional para la exhibición de premios, lo que permitió presentar más mercancía y hacer que los premios fueran más visibles para los visitantes que se acercaban.
El equipo también rediseñó los gráficos exteriores del equipo, incorporando elementos culturales y visuales específicos del proyecto en las estructuras del carnaval.
El equipamiento resultante combinaba la mecánica de juego habitual de las ferias con una disposición de exposición más abierta y una identidad visual coordinada.
Estos cambios tenían como objetivo que los juegos fueran más fáciles de identificar, los premios más fáciles de ver y el ambiente general del carnaval más atractivo visualmente.

Desde equipos estándar hasta diseños específicos para cada proyecto.
El proyecto de Haixinsha ilustra una parte importante del enfoque de fabricación de LIONET.
La personalización no siempre implica crear un juego completamente nuevo.
En ocasiones, la solución más pertinente consiste en reconsiderar cómo se estructura, se presenta y se integra un producto existente en un entorno específico.
En este caso, las modificaciones en la estructura física, el espacio de exhibición de premios y el diseño exterior permitieron adaptar los conceptos estándar de los juegos de feria a un proyecto de entretenimiento temático a gran escala.
Para LIONET, el proyecto demostró cómo se pueden abordar de forma conjunta la ingeniería estructural, el diseño visual y los requisitos operativos comerciales.
El carnaval formó parte de las actividades de entretenimiento del Año Nuevo y el Festival de Primavera de Guangzhou, trasladando las experiencias tradicionales de las ferias a un importante destino urbano.
Investigación y desarrollo independientes: Conectando la jugabilidad, la ingeniería y el diseño.
Detrás de la cartera de productos de LIONET se encuentra un departamento independiente de investigación y desarrollo que abarca diversas disciplinas técnicas.
Nuestro equipo interno incluye:
Ingenieros estructurales : responsables de las estructuras mecánicas, la disposición de los componentes y la configuración de los equipos.
Ingenieros eléctricos : responsables del diseño eléctrico, los sistemas de potencia y la integración de componentes electrónicos.
Ingenieros de software : responsables de la programación del juego, la lógica de control, las funciones de puntuación y los sistemas de juego conectados.
Gestores de producto para el desarrollo de videojuegos : responsables de los conceptos de juego, las reglas, la interacción con los jugadores y los requisitos del producto.
Diseñadores industriales y visuales : responsables del aspecto del equipo, los diseños temáticos y la presentación visual de los juegos.
La combinación de estas disciplinas permite a LIONET trabajar tanto en el equipamiento físico como en los sistemas interactivos que dan soporte al juego.
Esto es especialmente importante cuando un proyecto requiere cambios que afectan a varias partes de una máquina.
Un nuevo mecanismo de juego puede requerir modificaciones estructurales, ajustes eléctricos, cambios en el software de control y un diseño exterior revisado.
Al coordinar estas disciplinas internamente, nuestro equipo puede evaluar directamente los cambios técnicos y transferir los diseños aprobados a la fase de fabricación.
Esta estructura de desarrollo integrada también respalda proyectos personalizados y el desarrollo de nuevos conceptos de juegos de feria.
Capacidades de fabricación: De la ingeniería a la producción

LIONET opera aproximadamente 6.000 metros cuadrados de espacio de fabricación en Guangzhou, China.
Nuestros procesos de producción incluyen corte láser interno, doblado de metales, soldadura, rectificado, montaje mecánico e integración de equipos.
El recubrimiento y la pintura de las superficies los realizan socios de fabricación externos que trabajan de acuerdo con los requisitos de producción de LIONET.

Esta combinación de fabricación interna y acabado externo coordinado permite a nuestro equipo de fabricación centrarse en la producción estructural, el ensamblaje del producto y los requisitos técnicos específicos del proyecto.
Una parte importante de nuestro flujo de trabajo es la conexión entre el departamento de I+D y el equipo de producción.
Una vez aprobada una modificación de ingeniería, el diseño puede comunicarse directamente al personal de producción e incorporarse a los procesos de fabricación y montaje correspondientes.
Esto reduce las transferencias innecesarias entre proveedores independientes y otorga a nuestros equipos un control más directo sobre la comunicación técnica.
El espacio de producción disponible también permite organizar múltiples pedidos de fabricación en paralelo.
Sin embargo, los plazos de producción y los compromisos de entrega reales vienen determinados por las cantidades de los pedidos, la complejidad de los equipos, la disponibilidad de materiales y el alcance acordado del proyecto.
Nuestro objetivo de fabricación es lograr que el desarrollo de productos y la coordinación de la producción respondan mejor a las necesidades prácticas de los proyectos de entretenimiento comercial.
Control de calidad antes de la entrega
La fabricación de un juego de feria implica algo más que completar su estructura mecánica.
El equipo también debe cumplir con los requisitos visuales y funcionales establecidos para el producto.
Antes del envío, LIONET realiza inspecciones que abarcan varias áreas.

Aspecto y acabado superficial
Inspeccionamos el aspecto general del equipo, incluyendo la calidad de la superficie, los detalles de acabado visibles y la consistencia de la estructura ensamblada.
Alineación estructural y planitud
El equipo comprueba las superficies estructurales relevantes, la alineación de los componentes y la calidad general del ensamblaje.
Rendimiento eléctrico
Los sistemas eléctricos y las funciones electrónicas correspondientes se prueban de acuerdo con la configuración del equipo.
Funcionalidad del juego
Antes del envío, cada juego terminado se somete a pruebas de funcionamiento para confirmar que sus mecanismos de juego previstos y las funciones de control aplicables funcionan correctamente.
Estas inspecciones forman parte del proceso de preentrega de LIONET y ayudan a identificar problemas que requieren corrección antes de que el equipo salga de la fábrica.
Los requisitos de prueba específicos del producto pueden variar según el mecanismo del juego, la configuración electrónica y las especificaciones técnicas contractuales.

Competencia social: Ampliando la dinámica de los juegos de carnaval con tecnología digital.
A medida que evolucionan los formatos de entretenimiento, LIONET está desarrollando otra aplicación para sus capacidades de diseño e ingeniería de juegos: Juegos de Carnaval de Competición Social para Lugares de Socialización Competitiva .
Los juegos de carnaval tradicionales ya reúnen varias características que favorecen la interacción social.
Las reglas son generalmente accesibles, los desafíos físicos son fáciles de observar y los jugadores pueden reconocer de inmediato si han tenido éxito o han fracasado.
Social Competition se basa en estas características al introducir la participación multijugador simultánea y funciones de competición digital.
LIONET ha desarrollado juegos como Spin Pitch, Barrel Toss, Monster Strike y Mega Hoops, que incluyen diferentes desafíos basados en la habilidad.
Dependiendo del modelo y la configuración, los jugadores pueden competir mediante actividades de lanzamiento, puntería, sincronización o disparo.
El objetivo es crear juegos físicos que fomenten la participación y hagan visible la competición tanto para los jugadores como para los espectadores.

Del juego físico a la competición conectada
Los juegos de carnaval de competición social de LIONET combinan un juego basado en la habilidad física con puntuación automática, clasificaciones en tiempo real y conexión en red entre múltiples unidades.
Aprovechando estas capacidades, LIONET ha desarrollado un sistema unificado de clasificación entre juegos diseñado para conectar diferentes juegos de feria, consolidar los resultados de las competiciones y crear una experiencia multijugador más integrada.
El sistema se está preparando para su lanzamiento comercial como parte de la creciente cartera de juegos de carnaval de competición social de LIONET.

Nuestra dirección de desarrollo de productos
LIONET ha establecido una hoja de ruta de desarrollo para su cartera de juegos de carnaval de competición social, que abarca conceptos de juego adicionales y la arquitectura de competición digital que los respalda.
Esta línea de investigación conecta varias de las capacidades técnicas existentes de la empresa: desarrollo de juegos, ingeniería mecánica, sistemas eléctricos, programación de software y diseño de equipos multijugador.
Para los centros de entretenimiento familiar y los operadores de locales de ocio competitivo, nuestro objetivo es ofrecer una variedad de juegos físicos que puedan seleccionarse y configurarse según diferentes conceptos de entretenimiento.
Consideramos que la competición social no sustituye a los juegos tradicionales de feria y de atracciones, sino que amplía su carácter interactivo hacia nuevas formas de entretenimiento en grupo.
Desarrollado pensando en el operador.
LIONET presta sus servicios a diferentes tipos de empresas de entretenimiento comercial, incluidos centros de entretenimiento familiar, parques temáticos, parques de atracciones, complejos turísticos, locales de entretenimiento en centros comerciales, organizadores de festivales, lugares para eventos sociales competitivos y distribuidores de equipos.
Estos clientes pueden compartir el interés por los juegos de feria, pero sus necesidades operativas pueden diferir considerablemente.
Un parque de atracciones al aire libre puede priorizar las estructuras de equipos modulares, la presentación de premios y la operación con personal.
Un centro de entretenimiento familiar cubierto puede centrarse en la distribución del espacio, las combinaciones de juegos y la interacción entre los visitantes y los operadores.
Un proyecto de socialización competitiva puede requerir diseños multijugador, funciones de puntuación y capacidades de red para el juego.
La función de LIONET es traducir estos requisitos en especificaciones prácticas de equipos y decisiones de fabricación.
Dependiendo del proyecto, esto puede implicar adaptar un producto existente, combinar diferentes juegos, modificar estructuras mecánicas o desarrollar nuevas funciones de juego y control.
Nuestro enfoque se basa en comprender la experiencia de entretenimiento prevista y los requisitos físicos necesarios para ofrecerla.
De cara al futuro: Un enfoque constante en los juegos de carnaval.
El desarrollo por parte de LIONET de los Juegos de Carnaval de Competición Social representa una continuación de su trabajo en el ámbito del entretenimiento basado en la habilidad física.
Los juegos de feria tradicionales, las atracciones de carnaval cubiertas, las instalaciones de juegos personalizadas y los juegos multijugador con soporte digital se basan en la misma base de desarrollo de productos y capacidades de fabricación.
El proyecto Haixinsha demuestra cómo la personalización estructural y el diseño visual pueden responder a las necesidades de un destino de entretenimiento específico.
Nuestro equipo independiente de I+D nos permite desarrollar funciones mecánicas, eléctricas, de software y de jugabilidad dentro de la empresa.
Nuestras instalaciones de fabricación y procesos de producción constituyen la base para convertir estos diseños en equipos físicos.
En conjunto, estas capacidades definen la posición de LIONET como fabricante de juegos de feria y de atracciones, así como de juegos de feria para competiciones sociales .
Seguiremos desarrollando productos que combinen juegos físicos, experiencias interactivas y soluciones prácticas para operadores de entretenimiento comercial.
LIONET — Juegos de feria y atracciones. Diseñados para jugar. Desarrollados para operadores.
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