Come lo sviluppo indipendente del prodotto, la produzione integrata e l'esperienza maturata in progetti reali plasmano i Giochi di Carnevale e Luna Park di LIONET.
Chi siamo: Un'azienda produttrice specializzata in giochi per luna park e fiere.
LIONET (Guangzhou Lionet Amusement Equipment Co., Ltd.) è un produttore con sede in Cina specializzato in giochi da luna park e giochi di competizione sociale per centri di intrattenimento per famiglie (FEC), parchi a tema, luoghi di socializzazione competitiva, parchi divertimento e operatori del settore dell'intrattenimento in tutto il mondo.
Fondata nel 2022 a Guangzhou, in Cina, LIONET unisce un team indipendente di ricerca e sviluppo a circa 6.000 metri quadrati di spazio produttivo.
Le nostre competenze spaziano dallo sviluppo di concept di gioco all'ingegneria meccanica e strutturale, dai sistemi elettrici alla programmazione software, dal design industriale alla produzione, dalla personalizzazione ai test di prodotto.
Il nostro catalogo prodotti comprende bancarelle tradizionali da luna park, giochi di abilità da luna park al coperto, postazioni multigioco, attrazioni da luna park personalizzate e giochi di competizione multiplayer per luna park.
Queste diverse categorie di prodotti si basano su un principio coerente:
Un gioco commerciale di successo deve funzionare sia per chi ci gioca, sia per chi lo gestisce.
Per i giocatori, l'esperienza dovrebbe essere coinvolgente, accessibile e interattiva. Per gli operatori, le apparecchiature devono inoltre soddisfare requisiti pratici in termini di installazione, funzionamento, manutenzione e utilizzo a lungo termine.
Questo legame tra gameplay, ingegneria e applicazione commerciale definisce l'approccio di LIONET allo sviluppo dei prodotti.

Un'unica base produttiva, ambienti di intrattenimento diversi.
I giochi da luna park e da fiera si possono trovare in una vasta gamma di contesti di intrattenimento, ma luoghi diversi richiedono soluzioni di attrezzature diverse.
I tradizionali giochi da luna park all'aperto spesso si basano su attraenti esposizioni di premi, sfide di abilità accessibili e interazione tra addetti e visitatori.
I centri di intrattenimento al coperto potrebbero aver bisogno di una combinazione di giochi che si adatti allo spazio disponibile, al personale presente e al pubblico di riferimento.
I luoghi di socializzazione competitiva introducono un ulteriore requisito: attività multigiocatore che riuniscano le persone attraverso una sana competizione e esperienze fisiche condivise.
LIONET sviluppa prodotti per questi diversi ambienti, pur mantenendo una base comune nella progettazione e produzione di giochi da luna park.
La nostra gamma di prodotti tradizionali comprende stand modulari per luna park, postazioni di gioco a quattro lati, giochi di abilità al coperto e attrazioni da luna park integrate con più giochi.
I nostri giochi di carnevale a competizione sociale estendono questo portfolio alle competizioni multigiocatore supportate da punteggio automatico, classifiche in tempo reale e tecnologia di gioco connessa.
Anziché considerarle come categorie di prodotti non correlate, le vediamo come diverse applicazioni della nostra esperienza nell'intrattenimento basato sull'abilità fisica .
Esperienza di progetto reale: Giochi di Carnevale personalizzati a Haixinsha, Guangzhou
Un esempio delle capacità di personalizzazione di LIONET è il nostro coinvolgimento nel progetto Haixinsha INNO Carnival, associato a MGM, a Guangzhou, in Cina.

Situato nel parco Haixinsha, vicino alla Canton Tower, il grande carnevale occupava circa 35.000 metri quadrati ed è stato attivo durante il periodo di Capodanno e Festa di Primavera 2025-2026.
Nell'ambito di questo grande evento di intrattenimento, il progetto di LIONET prevedeva un'area dedicata ai giochi da luna park di circa 3.500 metri quadrati, con 50 postazioni di gioco .
Il Carnevale INNO di Haixinsha è stato seguito anche dal Guangzhou Daily , che ha riportato la descrizione della location dell'evento, estesa su circa 35.000 metri quadrati, e delle attività di intrattenimento previste per il Capodanno.
Il progetto richiedeva ben più della semplice fornitura di strutture standard per giochi da luna park.

L'obiettivo del cliente
Il cliente desiderava un'area di intrattenimento con una forte atmosfera carnevalesca, un'identità visiva riconoscibile e giochi in grado di attirare l'attenzione in un ambiente pubblico aperto.
L'attrezzatura doveva inoltre rispecchiare le caratteristiche culturali e visive del progetto legato alla MGM.
Un aspetto importante da considerare è stata la consegna dei premi.
Nei tradizionali giochi da luna park, i premi sono più che semplici ricompense. Fanno anche parte dell'esperienza visiva, permettendo ai visitatori di capire per cosa stanno giocando prima ancora di avvicinarsi a un gioco.
La configurazione standard originale dello stand non soddisfaceva appieno gli obiettivi di esposizione e presentazione del progetto.

Risposta progettuale di LIONET
Anziché affidarsi interamente alle strutture standard degli stand, LIONET ha riprogettato la configurazione delle apparecchiature.
Il team ha modificato il rapporto tra la struttura esterna della cabina e l'area di gioco interna, aumentando la distanza disponibile tra di esse.
Questo intervento strutturale ha creato ulteriore spazio per l'esposizione dei premi, consentendo di mostrare più merce e rendendo i premi più visibili ai visitatori in avvicinamento.
Il team ha inoltre riprogettato la grafica esterna delle attrezzature, integrando elementi culturali e visivi specifici del progetto nelle strutture del carnevale.
L'attrezzatura risultante combinava le classiche meccaniche di gioco del luna park con una disposizione espositiva più aperta e un'identità visiva coordinata.
Queste modifiche avevano lo scopo di rendere i giochi più visibili, i premi più evidenti e l'atmosfera generale del luna park più accattivante dal punto di vista visivo.

Dalle dotazioni standard alla progettazione specifica per ogni progetto.
Il progetto Haixinsha illustra un aspetto importante dell'approccio produttivo di LIONET.
Personalizzare non significa necessariamente creare un gioco completamente nuovo.
Talvolta, la soluzione più appropriata consiste nel riconsiderare la struttura, la presentazione e l'integrazione di un prodotto esistente in un contesto specifico.
In questo caso, le modifiche alla struttura fisica, allo spazio espositivo dei premi e al design esterno hanno permesso di adattare i concetti standard dei giochi da luna park a un progetto di intrattenimento a tema su larga scala.
Per LIONET, il progetto ha dimostrato come l'ingegneria strutturale, il design visivo e i requisiti operativi commerciali possano essere affrontati congiuntamente.
Il carnevale faceva parte delle attività di intrattenimento di Guangzhou per il Capodanno e la Festa di Primavera, portando le tradizionali attrazioni da luna park in un'importante destinazione urbana.
Ricerca e sviluppo indipendente: connettere gameplay, ingegneria e design.
Dietro il portfolio prodotti di LIONET si cela un reparto di ricerca e sviluppo indipendente che abbraccia diverse discipline tecniche.
Il nostro team interno comprende:
Ingegneri strutturali : responsabili delle strutture meccaniche, della disposizione dei componenti e della configurazione delle apparecchiature.
Ingegneri elettrici : responsabili della progettazione elettrica, dei sistemi di alimentazione e dell'integrazione dei componenti elettronici.
Ingegneri del software : responsabili della programmazione dei giochi, della logica di controllo, delle funzioni di punteggio e dei sistemi di gioco interconnessi.
Responsabili di prodotto per lo sviluppo di videogiochi : responsabili dei concetti di gioco, delle regole, dell'interazione con il giocatore e dei requisiti del prodotto.
Designer industriali e grafici : responsabili dell'aspetto delle attrezzature, dei design tematici e della presentazione visiva dei giochi.
L'integrazione di queste discipline consente a LIONET di lavorare sia sulle apparecchiature fisiche che sui sistemi interattivi che supportano il gameplay.
Ciò è particolarmente importante quando un progetto richiede modifiche che interessano diverse parti di una macchina.
Un nuovo meccanismo di gioco potrebbe richiedere modifiche strutturali, regolazioni elettriche, modifiche al software di controllo e una revisione del design esterno.
Grazie al coordinamento interno di queste discipline, il nostro team è in grado di valutare direttamente le modifiche tecniche e trasferire i progetti approvati alla fase di produzione.
Questa struttura di sviluppo integrata supporta anche progetti personalizzati e lo sviluppo di nuovi concept per giochi da luna park.
Capacità produttive: dall'ingegneria alla produzione

LIONET gestisce circa 6.000 metri quadrati di spazio produttivo a Guangzhou, in Cina.
I nostri processi produttivi includono taglio laser interno, piegatura dei metalli, saldatura, rettifica, assemblaggio meccanico e integrazione delle apparecchiature.
La verniciatura e la rivestitura delle superfici vengono eseguite da partner di produzione esterni che lavorano in conformità con i requisiti di produzione di LIONET.

Questa combinazione di fabbricazione interna e finitura esterna coordinata consente al nostro team di produzione di concentrarsi sulla produzione strutturale, sull'assemblaggio del prodotto e sui requisiti tecnici specifici del progetto.
Una parte importante del nostro flusso di lavoro è il collegamento tra il reparto Ricerca e Sviluppo e il team di produzione.
Una volta approvata una modifica ingegneristica, il progetto può essere comunicato direttamente al personale di produzione e integrato nei relativi processi di fabbricazione e assemblaggio.
Ciò riduce i passaggi di consegne non necessari tra fornitori indipendenti e offre ai nostri team un controllo più diretto sulla comunicazione tecnica.
Lo spazio produttivo disponibile consente inoltre di organizzare più ordini di produzione in parallelo.
Tuttavia, i programmi di produzione effettivi e gli impegni di consegna sono determinati dalle quantità degli ordini, dalla complessità delle attrezzature, dalla disponibilità dei materiali e dall'ambito del progetto concordato.
Il nostro obiettivo produttivo è quello di rendere lo sviluppo del prodotto e il coordinamento della produzione più rispondenti alle esigenze pratiche dei progetti commerciali nel settore dell'intrattenimento.
Controllo qualità prima della consegna
La produzione di un gioco da luna park implica molto più del semplice completamento della sua struttura meccanica.
L'apparecchiatura deve inoltre soddisfare i requisiti visivi e funzionali stabiliti per il prodotto.
Prima della spedizione, LIONET effettua ispezioni che riguardano diverse aree.

Aspetto e finitura superficiale
Verifichiamo l'aspetto generale dell'attrezzatura, compresa la qualità della superficie, i dettagli di finitura visibili e la coerenza della struttura assemblata.
Allineamento strutturale e planarità
Il team verifica le superfici strutturali rilevanti, l'allineamento dei componenti e la qualità complessiva dell'assemblaggio.
Prestazioni elettriche
I sistemi elettrici e le relative funzioni elettroniche vengono testati in base alla configurazione dell'apparecchiatura.
Funzionalità di gioco
Ogni gioco completato viene sottoposto a controlli funzionali per confermare che i meccanismi di gioco previsti e le relative funzioni di controllo funzionino correttamente prima della spedizione.
Queste ispezioni fanno parte del processo di pre-consegna di LIONET e aiutano a identificare i problemi che richiedono una correzione prima che le apparecchiature lascino la fabbrica.
I requisiti di collaudo specifici del prodotto possono variare in base al meccanismo di gioco, alla configurazione elettronica e alle specifiche tecniche contrattuali.

Competizione sociale: estendere le dinamiche del Carnevale con la tecnologia digitale
Con l'evoluzione dei formati di intrattenimento, LIONET sta sviluppando un'ulteriore applicazione per le sue competenze di progettazione e ingegneria dei giochi: Giochi di Carnevale a Competizione Sociale per Luoghi di Socializzazione Competitiva .
I giochi tradizionali del carnevale già presentano diverse caratteristiche che favoriscono l'interazione sociale.
Le regole sono generalmente accessibili, le sfide fisiche sono facili da osservare e i giocatori possono riconoscere immediatamente il successo o il fallimento.
Social Competition si basa su queste caratteristiche introducendo la partecipazione multigiocatore simultanea e funzionalità di competizione digitale.
LIONET ha sviluppato giochi come Spin Pitch, Barrel Toss, Monster Strike e Mega Hoops basati su diverse sfide di abilità.
A seconda del modello e della configurazione, i giocatori possono competere attraverso attività di lancio, mira, tempismo o tiro.
L'obiettivo è creare giochi fisici che incoraggino la partecipazione e rendano la competizione visibile sia ai giocatori che agli spettatori.

Dal gameplay fisico alla competizione online
I giochi di carnevale competitivi social di LIONET combinano il gioco basato sull'abilità fisica con il punteggio automatico, le classifiche in tempo reale e la connessione in rete tra più unità.
Basandosi su queste funzionalità, LIONET ha sviluppato un sistema unificato di classifiche multi-gioco progettato per collegare diversi giochi da luna park, consolidare i risultati delle competizioni e creare un'esperienza multigiocatore più integrata.
Il sistema è in fase di preparazione per il lancio commerciale nell'ambito del portfolio in espansione di giochi di carnevale e competizione sociale di LIONET.

La nostra direzione per lo sviluppo del prodotto
LIONET ha definito una tabella di marcia per lo sviluppo del suo portfolio di giochi di carnevale a competizione sociale, che comprende ulteriori concetti di gioco e la relativa architettura digitale per le competizioni.
Questa direzione collega diverse competenze tecniche già presenti in azienda: sviluppo di gameplay, ingegneria meccanica, sistemi elettrici, programmazione software e progettazione di apparecchiature multiplayer.
Per i centri di intrattenimento per famiglie e i gestori di luoghi di socializzazione competitivi, il nostro obiettivo è supportare una gamma di giochi fisici che possono essere selezionati e configurati in base a diversi concetti di intrattenimento.
Non consideriamo le competizioni sociali come un sostituto dei tradizionali giochi di carnevale e delle giostre, bensì come un'estensione del loro carattere interattivo verso nuove forme di intrattenimento di gruppo.
Sviluppato pensando all'operatore
LIONET serve diverse tipologie di attività commerciali nel settore dell'intrattenimento, tra cui centri di intrattenimento per famiglie, parchi a tema, parchi divertimento, resort, luoghi di intrattenimento all'interno di centri commerciali, organizzatori di festival, luoghi per eventi sportivi e distributori di attrezzature.
Questi clienti potrebbero condividere l'interesse per i giochi da luna park, ma le loro esigenze operative possono differire considerevolmente.
Un parco divertimenti all'aperto può dare priorità alle strutture modulari, all'assegnazione dei premi e alla gestione con personale.
Un centro di intrattenimento al coperto può concentrarsi sull'allocazione dello spazio, sulle combinazioni di giochi e sull'interazione tra visitatori e gestori.
Un progetto di socializzazione competitiva potrebbe richiedere layout multigiocatore, funzioni di punteggio e capacità di rete di gioco.
Il ruolo di LIONET è quello di tradurre questi requisiti in specifiche pratiche per le apparecchiature e in decisioni di produzione.
A seconda del progetto, ciò può comportare l'adattamento di un prodotto esistente, la combinazione di giochi diversi, la modifica di strutture meccaniche o lo sviluppo di nuove funzioni di gioco e di controllo.
Il nostro approccio si basa sulla comprensione dell'esperienza di intrattenimento desiderata e dei requisiti fisici necessari per realizzarla.
Uno sguardo al futuro: un'attenzione costante ai giochi di Carnevale.
Lo sviluppo da parte di LIONET dei Giochi di Carnevale a Competizione Sociale rappresenta la continuazione del suo lavoro nel campo dell'intrattenimento basato sull'abilità fisica.
I tradizionali giochi da luna park, le attrazioni da luna park al coperto, le installazioni di gioco personalizzate e i giochi multiplayer con supporto digitale si basano tutti sulla stessa solida struttura di sviluppo prodotto e sulle stesse capacità produttive.
Il progetto Haixinsha dimostra come la personalizzazione strutturale e il design visivo possano rispondere alle esigenze di una specifica destinazione di intrattenimento.
Il nostro team di ricerca e sviluppo indipendente ci consente di sviluppare internamente all'azienda funzionalità meccaniche, elettriche, software e di gioco.
I nostri impianti di produzione e i nostri processi produttivi costituiscono la base per trasformare questi progetti in apparecchiature reali.
Nel loro insieme, queste capacità definiscono la posizione di LIONET come produttore di giochi da luna park e da fiera, nonché di giochi di carnevale competitivi a carattere sociale .
Continueremo a sviluppare prodotti che uniscano il gioco fisico, le esperienze interattive e soluzioni pratiche per gli operatori del settore dell'intrattenimento commerciale.
LIONET — Giochi da luna park e da fiera. Creati per il divertimento. Sviluppati per gli operatori.
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