商業用カーニバルゲームのサプライヤーは、販売・提供可能なイベントに適した機材の選定をサポートしてくれるはずです。リピート予約は、適切なチャレンジ、明確なルール、管理しやすい行列、信頼性の高い運営、そして顧客が再び予約したくなるような魅力的な理由など、総合的な体験にかかっています。
このガイドは、イベントレンタル会社、定期的なフェスティバル主催者、ファミリー向けエンターテイメントセンターなど、パーティーやグループイベントのプログラムを構築する方々を対象としています。提供するパッケージとゲームの選択をどのように結びつけるか、提供に必要なリソース、そして今後の購入の指針となるフィードバックの収集方法について解説します。
Lionetは、エンターテイメント施設、運営会社、販売代理店向けに、オリジナルのカーニバルゲームを設計・製造しています。豊富な製品ラインナップにより、購入者は様々な形式から選択でき、会場向けソリューションやODM(オリジナルデザイン製造)機能によって、プロジェクト固有の開発をサポートします。以下の事例では、公開されている製品仕様と実践的な計画手法を組み合わせて使用しています。

顧客がカーニバルゲーム体験を再び予約する理由
顧客は通常、何らかの成果を求めています。例えば、ゲストが参加すること、家族が一緒に時間を過ごすこと、従業員同士が交流すること、あるいはフェスティバルゾーンが円滑に運営されることなどです。機材が重要なのは、そうした成果をより容易に実現できるからです。馴染みのあるカーニバル形式であれば、アクティビティの説明にかかる労力を軽減できますし、様々なチャレンジを用意することで、ゲストがゾーン内を移動する動機付けになります。
最初の試みは分かりやすくする
初心者プレイヤーは、何をすべきか、どこに立つべきか、そして試みがどのように終わるのかを知る必要があります。長々と説明するよりも、短時間で済む実演の方が、参加をスムーズに進めることができます。ゲームを選ぶ前に、初めてプレイする人が指導なしでプレイする様子を観察しましょう。その人がためらったり、質問したりする箇所をすべてメモしておきましょう。
家族向けのイベントの場合は、設置場所、視界、対象年齢などをサプライヤーに確認してください。大人向けのゲームでも、小さなお子様向けには別の構成やオプションが必要になる場合があります。カラフルな筐体だからといって、すべての子どもに適しているとは限りません。
リピーターのお客様には、これまでとは違う体験を。
再参加の理由は、スコアの向上、別のチャレンジへの挑戦、新しいグループとのプレイなど様々です。これらは再参加の動機として異なる要素です。同じ動作を求めるステーションを複数用意するのではなく、互いに補完し合うアクティビティを選びましょう。
定期的に開催される企業イベントでは、予約のたびにチーム編成が変わる場合があります。ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)の誕生日パッケージでは、チャレンジの順番や承認された賞品の内容が変わる可能性があります。各イベント内でルールを統一することで、毎回異なる体験でも公平で分かりやすいものとなるように配慮しましょう。
主催者の仕事を楽にする
意思決定者は、納品品質も記憶に留めている。エリアは時間通りに準備されていたか?スタッフはルールを理解していたか?行列は適切に管理されていたか?請求書は合意された内容と一致していたか?こうした詳細は、たとえゲストがゲームを楽しんだとしても、次回の購入決定に影響を与える。
販売したいイベントに合わせてゲームの組み合わせを選びましょう
まずはクライアントグループとイベント形式から始めましょう。予約不要のショッピングモールでのイベントは、予定された誕生日パーティーとは参加パターンが異なります。学校の募金イベントでは短時間に多くの参加者が集まる可能性がありますが、企業の集まりではグループごとに順番に案内する必要があるかもしれません。
Lionetのイベント向けカーニバルゲームソリューションは、フェスティバル、季節イベント、ブランドアクティベーション、一時的なエンターテイメントスペースなど、幅広い用途に対応しています。同じソリューションページでは、ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)向けのカーニバルゲームについても説明しています。これらのアプリケーションを参考に企画概要を作成し、貴施設の運営条件を説明してください。
| イベントまたはプログラム | ゲストエクスペリエンスを最優先する | 計画に関する質問 |
|---|---|---|
| 家族パーティーまたはFEC誕生日 | 参加しやすいアクティビティと、無理のないグループローテーション。 | 対象年齢層は参加できますか?また、一行はそのエリアにどのくらいの時間滞在しますか? |
| 企業主催の集まり | 目に見える競争と明確なチーム参加。 | 参加者の大半を待たせることなく、チームはどのように交代するのでしょうか? |
| フェスティバルまたは地域イベント | 簡単な入力、簡潔な説明、そして整理された待ち行列。 | 複数のグループが同時に到着した場合、どうなりますか? |
| ブランド活性化 | 一貫性のあるテーマと、明確に識別できる相互作用。 | クライアントはどのような作品、賞品に関する方針、および報告を期待していますか? |
予想参加人数、イベント期間、最も混雑する時間帯を記入してください。参加費が入場料に含まれているか、プレイごとに料金が発生するか、パッケージ料金に含まれているかなども記入してください。これらの選択は、ゲームの進行サイクル、人員配置、支払い処理、賞品の分配に影響します。
商業用カーニバルゲームのサプライヤーは、これらの条件が分かればより正確な対応ができます。カタログと価格表だけを求めるのではなく、どの構成があなたの要望に合致するのか、また、どの前提条件については現場調査やデモンストレーションが必要なのかを尋ねてください。
パッケージ内での役割に基づいて市販ゲームを選択する
遊園地のゲーム機は、体験の一部として捉えましょう。それぞれのゲーム機には明確な目的があるはずです。例えば、初めてプレイする人を歓迎する、繰り返し楽しめるチャレンジを提供する、グループ客に対応する、あるいは目立つ中心となる、といった目的です。こうした目的を理解することで、次に購入するゲーム機が、遊園地の雰囲気に有益な変化をもたらすかどうかを判断できます。
01 · コンパクトステーション
Xカーニバル
筐体サイズが大きな制約となる場合は、コンパクトなカーニバルゲームを検討してください。プレイヤー、待機列、サービス担当者のアクセスに必要なスペース、そして筐体自体に必要なスペースを確認しましょう。
02 · 複合的な課題
ダブルファンカーニバル
ダブルファンカーニバルは、 2~4種類のゲームオプションを組み合わせたものです。具体的なモジュール構成と、それぞれが提供したい体験にどのように適合するかについてご相談ください。
03 · グループの焦点
夢のようなカーニバル
複数人で遊ぶカーニバルゲームの場合、プレイヤーがどのようにアトラクションに入場し、退場し、移動するかを検討する必要があります。アトラクション全体をスムーズに利用できるようにするには、包括的な動線計画が必要です。
| 仕様 | Xカーニバル | ダブルファンカーニバル | 夢のようなカーニバル |
|---|---|---|---|
| 寸法(幅×奥行×高さ) | 1,100 × 900 × 1,950 mm | 4,830 × 3,050 × 2,680 mm | 5,437 × 5,437 × 3,268 mm |
| 記載されているプレーヤーの収容人数 | 1 | 4 | 6 |
| 記載されている電力 | 330W | 1,400W | 3,300W |
| 表示重量 | 180kg | 760 kg | 1,200 kg |
| 指定環境 | 屋内 | 屋内 | 屋内 |
| ゲームオプションの説明 | 11試合 | 1つのアトラクションで2~4つのゲームを楽しめます | 6種類以上の組み合わせが可能 |
参考データは、リンク先のLionet製品ページから取得しています。プレイヤーのカスタマイズについては、これらのページに記載されています。ゲーム数とプレイヤー収容人数は、それぞれ異なる意味を持ちます。寸法と重量については、プロジェクト固有の取り扱いと設置状況の確認が必要です。
小型キャビネットを移動式レンタルシステムから分離する
小型のアトラクションでも、重量があったり、専門的な取り扱いが必要になる場合があります。例えば、X-Carnivalの公表されている幅と奥行きは、筐体の面積が0.99平方メートルであることを示しています。この数値には、プレイヤーの位置、待機列、メンテナンス用の通路などは含まれておらず、頻繁な輸送に適しているかどうかを示すものではありません。
巡回イベント事業の場合は、注文前に梱包寸法、吊り上げポイント、輸送時の保護対策、組み立て手順を確認してください。固定式のFECパーティゾーンの場合は、レイアウト、グループの管理、予約セッション間の切り替えに重点を置いてください。これら2つの用途では、承認チェックが異なります。
発売前にキュー、ゲームサイクル、人員配置を計画する。
プレイヤー収容人数は、設定でリストできるポジション数を表します。スループットは、オペレーティングシステムが一定時間内に完了できるセッション数を表します。指示、支払い、プレイ、結果処理、リセットはすべて、このシステムに影響を与えます。6人用のアトラクションは、毎分自動的に6人の新規プレイヤーを処理するわけではありません。
想定されたルールと、初めて会うグループを使って、時間制限付きのデモンストレーションを実施してください。スタッフが各ターンの間に行う活動も記録に含めてください。プレイヤーが助けを必要とする場合、景品を補充する必要がある場合、または前のセッションが終了する前に別のグループが到着した場合に、体験がどのように変化するかを観察してください。
計画見積もり
1時間あたりの完了したプレーヤーセッション数 = アクティブなポジション数 × 60 ÷ 平均完了サイクル数(分)× 稼働率。
あくまで例示として、3分間のサイクルで4つの独立したポジションがある場合、理論上の処理能力は1時間あたり80セッションです。利用率を70%と仮定すると、56セッションとなります。これは計画例であり、Lionetの性能を保証するものではありません。プレイヤーが同時に開始したり、リセットを共有したり、共通の係員を使用したりする場合は、前提条件を変更する必要があります。
活動全体を中心とした空間設計
図面には、キャビネット、プレイエリア、プレイヤーの立ち位置、列、観客席、サービス通路をマークしてください。ゲストの入場口と退場口も示してください。人気の高いステーションが他のアトラクションを妨げたり、会場内の主要ルートを遮断したりしないか確認してください。
グループプログラムの場合は、スタッフがプレイの邪魔にならないように監督できる場所に、次の待機チームを配置してください。入場制限のないイベントの場合は、待機列と観覧者を区別してください。サプライヤーの機器図面は、会場のアクセスおよび動線要件と合わせて検討する必要があります。
スタッフ数を推測するのではなく、責任を割り当てる
ルール説明、支払い処理、プレイの監督、機器のリセット、賞品の配布を担当する担当者をリストアップしてください。業務量をテストしてから、担当者をまとめて配置するようにしてください。一見独立した筐体に見える場合でも、会場の運営規則や選択したゲーム形式によっては、担当者の立ち会いが必要となる場合があります。
業務用カーニバルゲームのサプライヤーに、オペレーターの日常的な作業手順とサービスへのアクセス方法を実演してもらいましょう。承認された構成に基づいて、スタッフ向けの簡単な説明会を実施してください。新入社員は、ゲームを中断するタイミング、障害発生時の対応、待機中のグループへの情報提供方法などを理解しておく必要があります。

イベントへの貢献度と再展開のコストを計算する
機材の購入費用は、事業計画の一部に過ぎません。イベントパッケージには、配送時間、人件費、景品、保管費用、メンテナンス費用、調整費用などもかかります。頻繁に販売されるパッケージであっても、予約ごとに予定外のスタッフが必要になったり、輸送プロセスが複雑になったりすると、期待通りの成果が得られない可能性があります。
各イベントごとに貢献額を計算し、それを固定運営費および投資額と比較してください。税務処理と会計上の前提条件は一貫性を保ってください。各パッケージ間で共通の間接費と減価償却費をどのように配分するかについては、現地の財務チームがお手伝いいたします。
イベントへの貢献
イベント収益 − イベント固有の人件費 − 輸送費 − 賞品 − 消耗品 − その他の直接的なイベント費用。
あるパッケージがイベント収益1,200ドルを生み出したとします。人件費250ドル、輸送費180ドル、賞品費120ドル、消耗品費50ドルといった直接費用を差し引くと、600ドルの貢献利益が残ります。しかし、これは600ドルの純利益ではありません。機材回収費、保管費、保険料、販売費、管理費、その他の間接費を賄う必要があるからです。これらの数値はあくまで仮定であり、Lionetの価格設定や顧客の実績を示すものではありません。
| コスト領域 | 何を撮影するか | テストの改善 |
|---|---|---|
| 配送と取り扱い | 車両、積載作業員、搬入遅延、および帰路。 | より良いルート計画と、検証済みの積載手順。 |
| イベントスタッフ | 準備、組み立て、操作、休憩、片付け。 | 役割分担の明確化と、文書化された引き継ぎプロセス。 |
| 賞品および消耗品 | 実際の出荷数量、着地価格、および損害額。 | 承認された報酬ポリシーと追跡可能な補充状況。 |
| 摩耗とダウンタイム | 修理時間、使用部品、および欠席したセッション数。 | イベント前の点検と適切な予備部品計画。 |
| 保管と投資 | 空間、保護、資金調達、そして資産回収。 | 保守的な稼働率を前提とした予約予測。 |
プレイヤーを混乱させることなく賞金コストを管理する
イベントでスキルベースの報酬、参加賞、またはその他の承認されたポリシーのいずれを使用するかを決定します。プレイ開始前にそのポリシーを明確に説明します。各ステーションの参加者一人当たりのコストが同じであると仮定するのではなく、実際の報酬ルールと獲得した賞品の価格に基づいて、予想される賞品コストを計算します。
イベント開催前と開催後に在庫数を計測してください。費用が見積もりと異なる場合は、賞品の構成、配布ルール、スタッフの対応を確認してください。得点、難易度、報酬の変更は、承認されたゲーム構成と該当する地域の要件に従って行う必要があります。
顧客が再予約できるイベントパッケージを作成する
定期的なイベントプログラムには、クライアントが再び参加したくなる明確な理由が必要です。その理由としては、家族で楽しめるおなじみのアクティビティ、次回のイベントに向けた新たな挑戦、あるいは企画しやすいエンターテイメントパッケージなどが考えられます。まずは、クライアントが何を購入しているのかを明確に定義することから始めましょう。具体的には、機材構成、運営期間、スタッフの責任範囲、賞品の予算、そしてゲストの体験などです。
イベントレンタル会社の場合、パッケージには配送、会場へのアクセス、設営、回収、および制限事項も記載する必要があります。ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)がパーティーを開催する場合は、カーニバルセッションがチェックイン、フードサービス、その他のアトラクション、予約済みのパーティーエリアとどのように連携しているかを明確にする必要があります。これらの詳細は、機器の見栄えがどれほど魅力的であっても、体験全体がスムーズに進むかどうかに影響します。
中核となる部分は再現性を保ちつつ、イベントならではの特徴を持たせる。承認済みの運用手順と選定された機器は維持しつつ、イベントのテーマ、グループチャレンジ、賞品の選択、セッション形式など、実現可能と合意された要素のみを変更する。変更を告知する前に、すべての変更依頼内容を確認する。
以下のパッケージ構成を計画テンプレートとしてご活用ください。これらはあくまでも販売提案の例であり、Lionetの既成パッケージや特定の製品に関する約束ではありません。
| パッケージ | 戻る理由 | 販売前に定義する |
|---|---|---|
| 家族パーティーセッション | 別の誕生日やお祝いのための共有アクティビティ | ゲスト数、割り当て時間、ホストの役割、賞品に関する規定 |
| 企業チームチャレンジ | 次回の社内集会は、これまでとは異なるグループ形式で行います。 | チームローテーション、得点ルール、参加方法、リセット時間 |
| 季節ごとのカーニバルプログラム | お馴染みの分かりやすいゲームプレイで新たな機会を。 | 承認されたテーマ変更、ゲーム構成、運営日、および保管計画 |
イベントの運営方針に合わせて、カーニバルゲームを選びましょう。コンパクトなステーション、複数のゲームが楽しめるブース、大型の円形アトラクションなどでは、レイアウトや操作方法が異なります。常設のファミリーエンターテイメントセンター(FEC)のパーティゾーンに適したパッケージは、入場時間が短い会場には適さない場合があります。
パッケージを拡張する前に、まずは試験運用を行ってください。
合意された内容と除外事項を明記した簡潔なパッケージ仕様書を公開してください。イベント概要と承認済みの運営手順書をまとめておけば、次回の予約時に特定のチームメンバーの記憶に頼ることなく、うまくいった手順を再現できます。
プログラムを拡大する前に、提案されたスタッフとスケジュールでパイロット版を実施してください。到着、説明、参加、賞品の取り扱い、リセット、出発の様子を観察します。ゲストが次のステップが明確でないまま待たされる場合や、チームが次のグループを快適に準備できない場合は、パッケージを調整してください。修正した手順は、次回のイベントでも使用できるように保管しておいてください。
3段階のレビューで再予約率を測定する
ゲストの参加状況と顧客の再予約は、それぞれ異なる指標です。参加状況は、人々がアクティビティを利用したかどうかを示し、再予約は、購入した顧客が別の機会に再び訪れたかどうかを示します。ゲームエリアの混雑状況だけが商業的な成功の指標にならないよう、両方を記録しておきましょう。
- 配送状況と参加状況を記録します。予定された設営時間と実際の設営時間、スタッフの勤務時間、完了したセッション、待機列の状況、中断、賞品の使用状況などを記録します。類似のイベントでは、同じ定義を使用してください。会場とパッケージ構成を記録し、違いを説明できるようにします。
- 顧客に次の決定事項について尋ねてください。組織運営、ゲストの適性、コミュニケーション、パッケージ内容についてフィードバックを収集してください。今後どのような機会に同様のプログラムが活用できるか、また変更が必要な点があれば尋ねてください。好意的なレビューは有益なフィードバックですが、将来の予約が確定したことを意味するものではありません。
- 確定済みのリピートビジネスを追跡します。問い合わせ、見積もり、および支払い済みのリピート予約を分けて管理します。同じ観察期間中に再予約する可能性が高かった顧客を比較します。イベント固有の費用を差し引いた後の収益とリピート率を確認し、どのパッケージを継続、改訂、または中止するかを決定します。
これらの観察結果を次回の設備検討に持ち込んでください。新たなアトラクションを導入する前に、収容人数を増やす、ゲームの種類を改善する、セッションスケジュールを変更する、あるいは運営を簡素化するなど、どの選択肢が最適かを判断するのに役立ちます。
商業用カーニバルゲームのサプライヤーと協力してカスタマイズを行う
テーマ設定は、パッケージをクライアントのイベントと関連付けるのに役立ちますが、実用的な範囲にとどめる必要があります。承認されたアートワークの変更と、構造、ゲームメカニクス、またはコントロールの変更を区別してください。開発時間、検証、および将来のメンテナンスへの影響は大きく異なる可能性があります。
Lionetのカスタムカーニバルゲーム制作能力は、コンセプトやゲームプレイからプロトタイプ作成、テスト、生産まで、ODM(オリジナルデザイン設計)業務全般を網羅しています。まずは、対象となるユーザー層、商業用途、テーマ、運用上の制約事項について簡単に説明してください。提案された構成のうち、カスタマイズ可能な部分と新規開発が必要な部分を尋ねてください。
再利用可能な承認書を作成する
定期的な企業向けプログラムの場合は、制作前にアートワークの所有権、承認済みの色、承認プロセスを明確に定義してください。季節ごとのイベントシリーズの場合は、承認済みの構造を変更せずにグラフィックの変更が可能かどうかを確認してください。最終ファイルと構成記録は保管し、後日同じ承認済みバージョンを参照できるようにしてください。
変更リストの書面、必要に応じてサンプルまたはプロトタイプのレビュー、および改訂された販売範囲を要求してください。想定される開発期間に合わせて発売時期を決定しないでください。アートワークの承認、製造、梱包、発送、および会場準備は、実際のイベント開催日に合わせて調整してください。
業務用カーニバルゲームのサプライヤーから購入する前に、受入証明について合意しておきましょう。有用な項目としては、ゲームプレイの実演、寸法確認、構成リスト、電源要件、操作マニュアルなどが挙げられます。仕向け地市場に関連する製品固有の記録を要求してください。一般的なメーカーの主張だけでは、注文したすべてのモデルが適合しているとは限りません。
商業用カーニバルゲームサプライヤーに送るべきもの
有益な問い合わせを行うことで、サプライヤーは見積もり前に適合性を評価できます。最も頻繁に販売するイベントと、固定されている条件について説明してください。複数の会場を運営している場合は、共通の要件と相違点を説明してください。これにより、標準的な構成とカスタマイズが必要な作業を区別することができます。
- ビジネスモデル:固定のファミリーエンターテイメントセンター(FEC)パーティー、巡回レンタル、定期開催のフェスティバル、またはブランドプロモーション。
- 対象者とスケジュール:対象年齢、参加者数、イベント期間、ピーク時の来場者数。
- 敷地:使用可能なフロアプラン、天井高、出入口、荷積み経路、および作業環境。
- 運営内容:参加規約、支払い方法、賞品に関する規定、および担当スタッフ。
- 機器:希望するフォーマット、数量、カスタマイズ、および取り扱い要件。
- 営業概要:対象市場、予算範囲、目標期日、および依頼するサービス範囲。
回答には、推奨ゲーム、提案構成、未解決の技術的な質問、および詳細な見積もりを明記するよう求めてください。梱包、配送責任、組み立て手順、トレーニング、スペアパーツ、およびアフターサービスに関する取り決めを確認してください。見積もりは同じ範囲で比較し、サービスが欠けていることで総コストが低く見えないようにしてください。
開会イベントに向けて、機器の受領、現場へのアクセス、電源、スタッフへの説明、そして完全なテストセッションを網羅した準備チェックリストを作成してください。各項目の承認者と、依存関係のある項目が遅れた場合の対応についても合意しておきましょう。明確な引き継ぎを行うことで、サプライヤーからの納品完了後も一貫した運用を維持できます。
よくある質問:繰り返し開催されるイベント向けの商業用カーニバルゲーム
イベント用の業務用カーニバルゲームのサプライヤーはどのように選べば良いですか?
まず、対象とするイベントを明確にし、次に製品の適合性、完全な運用要件、および納品範囲を比較検討してください。実機のデモンストレーション、構成記録、および取り扱い情報を要求してください。比較対象には、保守および部品サポートも含めてください。
カーニバルゲームは、リピート予約の増加を保証する効果があるだろうか?
機材選定だけでリピート予約が保証されるわけではありません。再予約は、対象顧客との相性、イベントの実施状況、クライアントの予算、満足度、そしてフォローアップによって決まります。これらの結果を追跡し、在庫を増やす前にパッケージを改善してください。
コンパクトなゲームは、自動的にモバイルレンタルに適しているのでしょうか?
いいえ。キャビネットのサイズは、積み込みの容易さや繰り返し輸送の容易さを決定するものではありません。重量、梱包寸法、取り扱い要件、組み立ておよび輸送時の保護状況を確認してください。これらの情報に基づいて、車両、作業員、現場へのアクセス状況を評価してください。
イベントパッケージにはいくつのゲームが含まれるべきですか?
必要な経験と予想される需要に基づいて決定してください。類似した課題を複数用意するよりも、補完的な要素を小規模に組み合わせる方が効果的な場合があります。ゲームサイクルの所要時間を計測し、イベント期間内にゲストのニーズを満たせるかどうかをテストしてください。
Lionetのゲームは野外フェスティバルで使用できますか?
このガイドに記載されている製品仕様は屋内使用を想定しています。設置場所の状況や暴露条件などの詳細をLionet社に送付して、構成に応じた評価を受けてください。フェスティバルでの使用例の説明だけでは、すべてのモデルの耐候性を保証するものではありません。
カスタマイズを依頼する際には、何を送れば良いですか?
テーマ、対象者、会場計画、アートワーク要件、ゲームコンセプト、数量、および目標期日を提示してください。ブランディングの変更は、構造またはゲームプレイの開発とは分けてください。承認手順と、合意された作業内容を含む見積もりを依頼してください。
商業用カーニバルゲームのサプライヤーは、いくら請求しますか?
価格は、機種、数量、ゲーム構成、開発作業、納品範囲によって異なります。一般的な価格帯に頼るのではなく、詳細な見積もりをご依頼ください。見積もりには、会場準備、イベント運営、機器サポートに必要な費用を含めてください。
提案依頼はどのくらい前に行うべきですか?
イベント開催予定日を早めに伝え、承認、製作、梱包、輸送、会場準備を含むスケジュールを依頼しましょう。特注開発の場合は、追加の試作およびテスト段階が必要になる場合があります。オープニングイベントを販売する前に、プロジェクトの実際のリードタイムを確認してください。
結論
一貫して提供できるイベントパッケージに合わせて、商業用カーニバルゲームのサプライヤーを選びましょう。相互補完的なゲーム、実行可能なレイアウト、現実的な収容人数、明確なコストモデルを優先してください。フィードバックや予約結果を参考に、改善点や拡張点を決定しましょう。
適切なゲーム構成と見積もり範囲について話し合うため、対象顧客、フロアプラン、運営モデル、目標期日をLionetにお知らせください。具体的なプロジェクト概要は、有益な提案を作成するための最良の出発点となります。



