독립적인 제품 개발, 통합 제조, 그리고 실제 프로젝트 경험이 LIONET의 카니발 및 미드웨이 게임을 어떻게 만들어냈는지 알아보세요.
회사 소개: 카니발 및 놀이공원 게임 전문 제조업체
라이오넷(광저우 라이오넷 놀이기구 유한회사)은 중국에 본사를 둔 제조업체로, 전 세계 가족 엔터테인먼트 센터(FEC), 테마파크, 경쟁형 사교 장소, 놀이공원 및 엔터테인먼트 운영업체를 대상으로 카니발 및 미드웨이 게임, 그리고 사교 경쟁 카니발 게임을 전문적으로 생산합니다.
2022년 중국 광저우에서 설립된 LIONET은 독립적인 연구 개발팀과 약 6,000제곱미터 규모의 제조 공간을 보유하고 있습니다.
당사의 역량은 게임 컨셉 개발, 기계 및 구조 엔지니어링, 전기 시스템, 소프트웨어 프로그래밍, 산업 디자인, 제조, 맞춤 제작 및 제품 테스트를 포괄합니다.
당사의 제품 포트폴리오에는 전통적인 놀이공원 부스, 실내 카니발 스킬 게임, 멀티 게임 스테이션, 맞춤형 카니발 어트랙션 및 멀티플레이어 소셜 경쟁 카니발 게임이 포함됩니다.
이러한 다양한 제품 카테고리는 일관된 원칙을 기반으로 구축되었습니다.
성공적인 상업용 게임은 게임을 즐기는 사람들과 게임을 운영하는 사람들 모두에게 만족스러워야 합니다.
플레이어에게는 몰입감 있고 접근성이 좋으며 상호작용적인 경험이 제공되어야 합니다. 운영자에게는 장비가 설치, 운영, 유지 관리 및 장기 사용에 필요한 실질적인 요구 사항을 충족해야 합니다.
게임플레이, 엔지니어링 및 상업적 응용 분야 간의 이러한 연관성은 LIONET의 제품 개발 접근 방식을 정의합니다.

하나의 제조 기반, 다양한 엔터테인먼트 환경
카니발 및 미드웨이 게임은 다양한 엔터테인먼트 환경에서 찾아볼 수 있지만, 장소에 따라 필요한 장비 솔루션이 다릅니다.
전통적인 야외 놀이공원 게임은 매력적인 경품 진열, 접근하기 쉬운 기술 과제, 그리고 진행 요원과 방문객 간의 상호 작용에 의존하는 경우가 많습니다.
실내 가족 엔터테인먼트 센터(FEC)는 사용 가능한 공간, 직원 배치 및 목표 고객에 맞는 게임 조합이 필요할 수 있습니다.
경쟁적인 사교 장소는 또 다른 요건을 제시합니다. 바로 선의의 경쟁과 공유된 신체적 경험을 통해 사람들을 하나로 모으는 멀티플레이어 활동입니다.
LIONET은 카니발 게임 디자인 및 제조에 있어 공통된 기반을 유지하면서 이러한 다양한 환경에 맞는 제품을 개발합니다.
당사의 전통적인 제품군은 모듈형 놀이 공간 부스, 사면 게임 스테이션, 실내 기술 게임 및 통합형 멀티 게임 카니발 어트랙션을 포함합니다.
저희 소셜 경쟁 카니발 게임은 자동 점수 계산, 실시간 순위 및 연결 게임 기술을 지원하는 멀티플레이어 경쟁으로 포트폴리오를 확장합니다.
우리는 이러한 제품들을 서로 관련 없는 범주로 접근하기보다는, 신체적 기량을 기반으로 한 엔터테인먼트 분야에서 우리가 쌓아온 경험을 다양한 방식으로 적용한 것으로 봅니다.
실제 프로젝트 경험: 광저우 하이신샤의 맞춤형 카니발 게임 제작
LIONET의 맞춤형 서비스 제공 능력을 보여주는 한 예로, 중국 광저우에서 MGM과 연계된 하이신샤 INNO 카니발 프로젝트에 참여한 사례를 들 수 있습니다.

캔톤 타워 인근 하이신샤 공원에 위치한 이 대규모 축제는 약 35,000제곱미터 규모로 2025년부터 2026년까지 설날과 춘절 기간 동안 운영되었습니다.
이 대규모 엔터테인먼트 행사에서 LIONET의 프로젝트 범위에는 50개의 게임 세트를 갖춘 약 3,500제곱미터 규모 의 전용 카니발 게임 구역이 포함되었습니다.
하이신샤 INNO 카니발은 광저우 데일리 에도 보도되었으며, 해당 신문은 약 35,000제곱미터 규모의 행사장과 새해맞이 엔터테인먼트 활동에 대해 자세히 소개했습니다.
이 프로젝트는 일반적인 놀이공원 게임 구조물을 제공하는 것 이상의 것을 요구했습니다.

고객의 목표
의뢰인은 개방된 공공장소에서 시선을 사로잡을 수 있는, 눈에 띄는 시각적 정체성과 축제 분위기가 물씬 풍기는 엔터테인먼트 공간을 원했습니다.
또한 해당 장비는 MGM 관련 프로젝트의 문화적, 시각적 특성을 반영해야 했습니다.
중요한 고려 사항 중 하나는 시상 방식이었다.
전통적인 놀이공원 게임에서 상품은 단순한 보상 이상의 의미를 지닙니다. 상품은 시각적인 경험의 일부로서, 방문객들이 게임에 참여하기 전에 무엇을 위해 참여하는지 이해할 수 있도록 도와줍니다.
기존의 표준 부스 구성은 프로젝트의 전시 및 발표 목표를 완전히 충족시키지 못했습니다.

LIONET의 디자인 답변
라이오넷은 표준 부스 구조에 전적으로 의존하는 대신 장비 구성을 재구성했습니다.
팀은 외부 부스 구조와 내부 게임 공간 사이의 관계를 수정하여 둘 사이의 거리를 늘렸습니다.
이러한 구조적 조정으로 경품 진열 공간이 추가로 확보되어 더 많은 상품을 전시할 수 있게 되었고, 방문객들이 경품을 더욱 잘 볼 수 있게 되었습니다.
또한, 팀은 장비의 외부 그래픽을 재설계하여 프로젝트 특유의 문화적, 시각적 요소를 카니발 구조물에 통합했습니다.
그 결과 탄생한 장비는 친숙한 카니발 게임 방식과 보다 개방적인 디스플레이 배치, 그리고 조화로운 시각적 정체성을 결합했습니다.
이러한 변화는 게임을 더 쉽게 알아볼 수 있도록 하고, 상품을 더 잘 볼 수 있도록 하며, 전반적인 축제 분위기를 시각적으로 더욱 매력적으로 만들기 위한 것이었습니다.

표준 장비부터 프로젝트별 맞춤 설계까지
하이신샤 프로젝트는 라이오넷의 제조 방식에서 중요한 부분을 보여줍니다.
맞춤 설정이 항상 완전히 새로운 게임을 만드는 것을 의미하는 것은 아닙니다.
때로는 기존 제품의 구조, 표현 방식, 그리고 특정 환경에 통합되는 방식을 재고하는 것이 더 적절한 해결책일 수 있습니다.
이 경우, 물리적 구조, 경품 전시 공간 및 외관 디자인의 변경을 통해 일반적인 카니발 게임 개념을 대규모 테마 엔터테인먼트 프로젝트에 적용할 수 있었습니다.
LIONET에게 있어 이 프로젝트는 구조 공학, 시각 디자인 및 상업적 운영 요구 사항을 어떻게 함께 고려할 수 있는지를 보여주었습니다.
이 축제는 광저우의 설날 및 춘절 연휴 행사 중 하나로, 전통적인 놀이공원의 분위기를 도심의 주요 명소로 가져왔습니다.
독립적인 연구 개발: 게임플레이, 엔지니어링 및 디자인의 연결
LIONET의 제품 포트폴리오는 여러 기술 분야를 아우르는 독립적인 연구 개발 부서에서 개발되었습니다.
저희 사내 팀 구성원은 다음과 같습니다:
구조 엔지니어 는 기계 구조, 부품 배치 및 장비 구성을 담당합니다.
전기 엔지니어 는 전기 설계, 전력 시스템 및 전자 부품 통합을 담당합니다.
소프트웨어 엔지니어 - 게임 프로그래밍, 제어 로직, 점수 계산 기능 및 연동 게임 시스템 개발을 담당합니다.
게임 개발 제품 관리자 - 게임 플레이 컨셉, 규칙, 플레이어 상호 작용 및 제품 요구 사항을 담당합니다.
산업 및 시각 디자이너 - 장비 외관, 테마 디자인 및 게임의 시각적 표현을 담당합니다.
이러한 분야들을 결합함으로써 LIONET은 물리적 장비와 게임 플레이를 지원하는 인터랙티브 시스템 모두에서 작업할 수 있습니다.
이는 특히 프로젝트에서 기계의 여러 부분에 영향을 미치는 변경 사항이 필요할 때 중요합니다.
새로운 게임 플레이 메커니즘을 구현하려면 구조적 수정, 전기적 조정, 제어 소프트웨어 변경 및 외관 디자인 수정이 필요할 수 있습니다.
이러한 분야들을 내부적으로 조율함으로써, 우리 팀은 기술적 변화를 직접 평가하고 승인된 설계를 제조 단계로 옮길 수 있습니다.
이러한 통합 개발 구조는 맞춤형 프로젝트와 새로운 카니발 게임 콘셉트 개발도 지원합니다.
제조 역량: 설계부터 생산까지

라이오넷은 중국 광저우에 약 6,000제곱미터 규모의 제조 시설을 운영하고 있습니다.
당사의 생산 공정에는 사내 레이저 절단, 금속 벤딩, 용접, 연삭, 기계 조립 및 장비 통합이 포함됩니다.
표면 코팅 및 도색은 라이오넷의 생산 요구 사항에 맞춰 외부 제조 협력업체에서 수행합니다.

내부 제작과 외부 마감 작업의 이러한 조합을 통해 당사 제조팀은 구조물 생산, 제품 조립 및 프로젝트별 기술 요구 사항에 집중할 수 있습니다.
우리 업무 흐름에서 중요한 부분은 연구 개발 부서와 생산팀 간의 연계입니다.
설계 변경이 승인되면 해당 설계 내용을 생산 담당자에게 직접 전달하고 관련 제작 및 조립 공정에 반영할 수 있습니다.
이는 독립적인 공급업체 간의 불필요한 인수인계를 줄이고 우리 팀이 기술 커뮤니케이션을 더욱 직접적으로 관리할 수 있도록 해줍니다.
또한, 확보된 생산 공간은 여러 제조 주문을 동시에 진행할 수 있도록 지원합니다.
하지만 실제 생산 일정과 납기 약속은 주문량, 장비의 복잡성, 자재 가용성 및 합의된 프로젝트 범위에 따라 결정됩니다.
저희 제조 목표는 상업용 엔터테인먼트 프로젝트의 실질적인 요구 사항에 더욱 효과적으로 대응할 수 있도록 제품 개발 및 생산 조정을 개선하는 것입니다.
배송 전 품질 관리
놀이기구를 제작하는 것은 단순히 기계 구조를 완성하는 것 이상의 일을 포함합니다.
해당 장비는 제품에 대해 설정된 시각적 및 기능적 요구 사항을 충족해야 합니다.
라이오넷은 출하 전에 여러 분야에 걸쳐 검사를 실시합니다.

외관 및 표면 마감
표면 품질, 눈에 보이는 마감 디테일, 조립 구조의 일관성 등 장비의 전반적인 외관을 검사합니다.
구조적 정렬 및 평탄도
해당 팀은 관련 구조 표면, 부품 정렬 및 전반적인 조립 품질을 점검합니다.
전기적 성능
전기 시스템 및 관련 전자 기능은 장비 구성에 따라 테스트됩니다.
게임플레이 기능
완성된 모든 게임은 출하 전에 의도된 게임 플레이 메커니즘과 해당 제어 기능이 제대로 작동하는지 확인하기 위한 기능 검사를 거칩니다.
이러한 검사는 라이오넷의 출고 전 절차의 일부이며, 장비가 공장을 떠나기 전에 수정이 필요한 문제를 파악하는 데 도움이 됩니다.
제품별 테스트 요구 사항은 게임 메커니즘, 전자 구성 및 계약 기술 사양에 따라 다를 수 있습니다.

사회적 경쟁: 디지털 기술을 활용한 카니발 게임플레이 확장
엔터테인먼트 형식이 진화함에 따라 LIONET은 게임 디자인 및 엔지니어링 역량을 활용한 또 다른 응용 분야인 경쟁적인 사교 활동을 위한 소셜 경쟁 카니발 게임을 개발하고 있습니다.
전통적인 카니발 게임은 이미 사회적 상호작용을 촉진하는 여러 가지 특징을 포함하고 있습니다.
규칙은 일반적으로 이해하기 쉽고, 물리적 도전 과제를 쉽게 관찰할 수 있으며, 플레이어는 성공 또는 실패를 즉시 파악할 수 있습니다.
소셜 경쟁은 이러한 특징들을 바탕으로 동시 멀티플레이어 참여 및 디지털 경쟁 기능을 도입하여 더욱 발전시켰습니다.
LIONET은 Spin Pitch, Barrel Toss, Monster Strike, Mega Hoops와 같이 다양한 기술 기반 도전 과제를 중심으로 한 게임들을 개발했습니다.
모델과 구성에 따라 플레이어는 던지기, 조준, 타이밍 또는 사격 활동을 통해 경쟁할 수 있습니다.
목표는 참여를 장려하고 선수와 관객 모두에게 경쟁을 시각적으로 보여주는 신체 활동 중심의 게임을 만드는 것입니다.

실제 게임 플레이에서 연결된 경쟁으로
LIONET의 소셜 경쟁 카니발 게임은 신체 기술 기반 게임 플레이와 자동 점수 계산, 실시간 순위표 및 다중 기기 네트워크 기능을 결합합니다.
LIONET은 이러한 역량을 바탕으로 다양한 카니발 게임을 연결하고, 경쟁 결과를 통합하며, 더욱 통합된 멀티플레이어 경험을 제공하도록 설계된 통합 크로스 게임 리더보드 시스템을 개발했습니다.
이 시스템은 LIONET의 확장 중인 소셜 경쟁 카니발 게임 포트폴리오의 일부로 상용 출시를 위해 준비 중입니다.

당사의 제품 개발 방향
LIONET은 자사의 소셜 경쟁 카니발 게임 포트폴리오에 대한 개발 로드맵을 수립했으며, 여기에는 추가 게임 콘셉트와 이를 지원하는 디지털 경쟁 아키텍처가 포함됩니다.
이러한 방향은 게임플레이 개발, 기계 공학, 전기 시스템, 소프트웨어 프로그래밍 및 멀티플레이어 장비 설계 등 회사의 기존 기술 역량을 여러 측면에서 연결합니다.
FEC(가족 엔터테인먼트 센터) 및 경쟁적인 사교 활동 장소 운영자를 위해, 저희는 다양한 엔터테인먼트 콘셉트에 따라 선택 및 구성할 수 있는 다양한 오프라인 게임을 지원하는 것을 목표로 합니다.
우리는 사회적 경쟁을 전통적인 카니발 및 유원지 게임을 대체하는 것이 아니라, 그 상호작용적 특성을 확장하여 새로운 형태의 그룹 엔터테인먼트로 발전시킨 것으로 봅니다.
작업자를 염두에 두고 개발되었습니다.
LIONET은 가족 엔터테인먼트 센터, 테마파크, 놀이공원, 리조트, 쇼핑몰 엔터테인먼트 시설, 축제 운영업체, 경쟁형 사교 행사장 및 장비 유통업체를 포함한 다양한 유형의 상업용 엔터테인먼트 사업체에 서비스를 제공합니다.
이 고객들은 놀이공원 게임에 대한 공통된 관심을 가질 수 있지만, 운영상의 요구 사항은 상당히 다를 수 있습니다.
야외 놀이공원은 모듈식 장비 구조, 상품 증정 방식, 그리고 직원 운영을 우선시할 수 있습니다.
실내 가족 엔터테인먼트 센터(FEC)는 공간 배분, 게임 조합, 방문객과 운영자 간의 상호 작용에 중점을 둘 수 있습니다.
경쟁적인 사교 활동 프로젝트에는 멀티플레이어 레이아웃, 점수 계산 기능 및 게임 네트워킹 기능이 필요할 수 있습니다.
LIONET의 역할은 이러한 요구 사항을 실질적인 장비 사양 및 제조 결정으로 전환하는 것입니다.
프로젝트에 따라 기존 제품을 개조하거나, 여러 게임을 결합하거나, 기계 구조를 수정하거나, 새로운 게임 플레이 및 제어 기능을 개발하는 등의 작업이 포함될 수 있습니다.
우리의 접근 방식은 의도된 엔터테인먼트 경험과 이를 구현하는 데 필요한 물리적 요구 사항을 이해하는 데 기반을 두고 있습니다.
향후 전망: 카니발 게임에 대한 지속적인 관심
라이오넷이 개발한 사회적 경쟁 카니발 게임은 신체적 기량을 기반으로 한 엔터테인먼트 분야에서 라이오넷이 해온 사업의 연장선상에 있습니다.
전통적인 놀이공원 게임, 실내 카니발 어트랙션, 맞춤형 게임 설치물, 그리고 디지털 기반 멀티플레이어 게임은 모두 동일한 제품 개발 및 제조 역량의 토대를 기반으로 합니다.
하이신샤 프로젝트는 구조적 맞춤화와 시각적 디자인이 특정 엔터테인먼트 목적지의 요구에 어떻게 부응할 수 있는지를 보여줍니다.
당사의 독립적인 연구 개발팀을 통해 기계, 전기, 소프트웨어 및 게임플레이 기능을 회사 내에서 개발할 수 있습니다.
당사의 제조 시설과 생산 공정은 이러한 설계를 실제 장비로 구현하는 기반을 제공합니다.
이러한 역량들을 종합하여 LIONET은 카니발 및 미드웨이 게임, 그리고 소셜 경쟁 카니발 게임 제조업체로서의 입지를 확고히 하고 있습니다.
저희는 앞으로도 실제 게임 플레이, 인터랙티브 경험, 그리고 상업용 엔터테인먼트 사업자를 위한 실용적인 솔루션을 결합한 제품을 지속적으로 개발해 나갈 것입니다.
LIONET — 카니발 및 유원지 게임. 즐거움을 위해, 운영자를 위해 개발되었습니다.
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