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Von Jahrmarktsspielen zum sozialen Wettbewerb: Der Fertigungsfokus hinter LIONET

  • Lionet News
  • Herstellung von Jahrmarktsspielen
Posted by Lionet On Oct 20 2026

Wie unabhängige Produktentwicklung, integrierte Fertigung und praktische Projekterfahrung die Karnevals- und Jahrmarktspiele von LIONET prägen.

Wer wir sind: Ein Hersteller mit Schwerpunkt auf Jahrmarkt- und Kirmesspielen

LIONET (Guangzhou Lionet Amusement Equipment Co., Ltd.) ist ein in China ansässiger Hersteller, der sich auf Jahrmarkts- und Kirmesspiele sowie gesellschaftliche Wettbewerbs-Jahrmarktsspiele für Familienunterhaltungszentren (FECs), Themenparks, Veranstaltungsorte für geselliges Beisammensein, Vergnügungsparks und Unterhaltungsbetreiber weltweit spezialisiert hat.

LIONET wurde 2022 in Guangzhou, China, gegründet und vereint ein unabhängiges Forschungs- und Entwicklungsteam mit einer Produktionsfläche von rund 6.000 Quadratmetern.

Unsere Kompetenzen umfassen die Entwicklung von Spielkonzepten, Maschinenbau und Bauingenieurwesen, elektrische Systeme, Softwareprogrammierung, Industriedesign, Fertigung, Kundenspezifische Anpassung und Produkttests.

Unser Produktportfolio umfasst traditionelle Jahrmarktstände, Geschicklichkeitsspiele für den Innenbereich, Mehrspieler-Spielstationen, individuell gestaltete Jahrmarktsattraktionen und Multiplayer-Wettbewerbsspiele für den Jahrmarkt.

Diese verschiedenen Produktkategorien basieren auf einem einheitlichen Prinzip:

Ein erfolgreiches kommerzielles Spiel muss sowohl für die Spieler als auch für die Betreiber, die es führen, funktionieren.

Für die Spieler sollte das Spielerlebnis fesselnd, zugänglich und interaktiv sein. Für die Betreiber muss die Ausrüstung zudem praktische Anforderungen hinsichtlich Installation, Betrieb, Wartung und langfristiger Nutzung erfüllen.

Diese Verbindung zwischen Spielmechanik, Technik und kommerzieller Anwendung definiert den Ansatz von LONET bei der Produktentwicklung.

Lionet Jahrmarktspielstand

Eine Produktionsgrundlage, unterschiedliche Unterhaltungsumgebungen

Jahrmarkts- und Kirmesspiele sind in den unterschiedlichsten Unterhaltungsumgebungen anzutreffen, doch verschiedene Veranstaltungsorte erfordern unterschiedliche Ausrüstungslösungen.

Traditionelle Jahrmarktsspiele im Freien basieren oft auf attraktiven Preisauszeichnungen, leicht zugänglichen Geschicklichkeitsaufgaben und der Interaktion zwischen Betreuern und Besuchern.

Indoor-Spielhallen benötigen möglicherweise eine Kombination von Spielen, die zur verfügbaren Fläche, den Personalressourcen und der Zielgruppe passt.

Wettbewerbsorientierte Treffpunkte bringen eine weitere Anforderung mit sich: Mehrspieler-Aktivitäten, die Menschen durch freundschaftlichen Wettbewerb und gemeinsame körperliche Erlebnisse zusammenbringen.

LONET entwickelt Produkte für diese unterschiedlichen Umgebungen und behält dabei eine gemeinsame Grundlage in der Entwicklung und Herstellung von Jahrmarktspielen bei.

Unser traditionelles Produktsortiment umfasst modulare Jahrmarktstände, vierseitige Spielstationen, Geschicklichkeitsspiele für den Innenbereich und integrierte Jahrmarktattraktionen mit mehreren Spielen.

Unsere Social Competition Carnival Games erweitern dieses Portfolio um Mehrspieler-Wettbewerbe mit automatischer Punktevergabe, Live-Ranglisten und vernetzter Spieltechnologie.

Anstatt diese als voneinander unabhängige Produktkategorien zu betrachten, sehen wir sie als unterschiedliche Anwendungen unserer Erfahrung im Bereich der auf körperlichen Fähigkeiten basierenden Unterhaltung.

Praxiserfahrung: Maßgeschneiderte Jahrmarktspiele in Haixinsha, Guangzhou

Ein Beispiel für die Anpassungsfähigkeit von LIONET ist unsere Beteiligung am Haixinsha INNO Carnival-Projekt in Guangzhou, China, das mit MGM in Verbindung steht.

Lionet & INNO CARNIVAL PARK

Der Karneval fand im Haixinsha Park in der Nähe des Canton Towers statt, erstreckte sich über eine Fläche von rund 35.000 Quadratmetern und war während der Neujahrs- und Frühlingsfestsaison 2025–2026 in Betrieb.

Im Rahmen dieser groß angelegten Unterhaltungsveranstaltung umfasste das Projekt von LONET einen eigens dafür vorgesehenen Jahrmarktspielbereich von ca. 3.500 Quadratmetern mit 50 Spielsets .

Auch die Guangzhou Daily berichtete über den Haixinsha INNO Karneval und ging dabei auf das rund 35.000 Quadratmeter große Veranstaltungsgelände sowie die Neujahrs-Unterhaltungsaktivitäten ein.

Das Projekt erforderte mehr als die Lieferung von Standard-Kirmesspielanlagen.

Kundenspezifische Installation von Jahrmarktspielen in Haixinsha, Guangzhou

Kundenspezifische Installation von Jahrmarktspielen in Haixinsha, Guangzhou

Ziel des Kunden

Der Kunde wünschte sich einen Unterhaltungsbereich mit ausgeprägter Jahrmarktatmosphäre, wiedererkennbarer visueller Identität und Spieldisplays, die in einem offenen öffentlichen Umfeld Aufmerksamkeit erregen können.

Die Ausrüstung musste zudem die kulturellen und visuellen Merkmale des MGM-bezogenen Projekts widerspiegeln.

Ein wichtiger Aspekt war die Preisverleihung.

Bei traditionellen Jahrmarktsspielen sind Preise mehr als nur Belohnungen. Sie sind auch Teil des visuellen Erlebnisses und ermöglichen es den Besuchern, zu verstehen, worum es bei dem Spiel geht, bevor sie sich einem Spiel nähern.

Die ursprünglich geplante Standard-Standkonfiguration entsprach nicht vollständig den Darstellungs- und Präsentationszielen des Projekts.

Kundenspezifische Installation von Jahrmarktspielen in Haixinsha, Guangzhou

LIENETs Designantwort

Anstatt sich ausschließlich auf Standard-Kanzelstrukturen zu verlassen, überarbeitete LONET die Gerätekonfiguration.

Das Team hat die Beziehung zwischen dem äußeren Kabinenrahmen und dem inneren Spielbereich verändert und den verfügbaren Abstand zwischen ihnen vergrößert.

Durch diese bauliche Anpassung wurde zusätzlicher Raum für die Präsentation der Preise geschaffen, wodurch mehr Waren ausgestellt werden konnten und die Preise für die ankommenden Besucher besser sichtbar waren.

Das Team überarbeitete auch die Außengrafiken der Anlagen und integrierte projektspezifische kulturelle und visuelle Elemente in die Karnevalsstrukturen.

Die daraus entstandene Ausrüstung vereinte bekannte Jahrmarktsspiele mit einer offeneren Ausstellungsgestaltung und einer abgestimmten visuellen Identität.

Ziel dieser Änderungen war es, die Spiele besser erkennbar, die Preise besser sichtbar und die gesamte Jahrmarktatmosphäre optisch ansprechender zu gestalten.

Mechanische und Produktentwicklung bei LONET

Von Standardausrüstung bis hin zu projektspezifischem Design

Das Haixinsha-Projekt veranschaulicht einen wichtigen Teil des Fertigungsansatzes von LONET.

Individualisierung bedeutet nicht immer, ein völlig neues Spiel zu entwickeln.

Manchmal ist es sinnvoller, zu überdenken, wie ein bestehendes Produkt strukturiert, präsentiert und in eine bestimmte Umgebung integriert wird.

In diesem Fall ermöglichten Änderungen am physischen Rahmen, der Ausstellungsfläche für die Preise und dem Außendesign die Anpassung gängiger Jahrmarktsspielkonzepte an ein groß angelegtes Themenunterhaltungsprojekt.

Für LIONET zeigte das Projekt, wie sich Tragwerksplanung, visuelles Design und kommerzielle Betriebsanforderungen gemeinsam erfüllen lassen.

Der Karneval war Teil der Unterhaltungsaktivitäten zum Neujahrs- und Frühlingsfest in Guangzhou und brachte traditionelle Jahrmarktserlebnisse in ein bedeutendes urbanes Ziel.

Unabhängige Forschung und Entwicklung: Verbindung von Gameplay, Technik und Design

Hinter dem Produktportfolio von LONET steht eine unabhängige Forschungs- und Entwicklungsabteilung, die mehrere technische Disziplinen abdeckt.

Unser internes Team umfasst:

  • Statiker – verantwortlich für mechanische Konstruktionen, Anordnung der Komponenten und Konfiguration der Ausrüstung.

  • Elektroingenieure – verantwortlich für die elektrische Konstruktion, Stromversorgungssysteme und die Integration elektronischer Bauteile.

  • Software-Ingenieure – verantwortlich für die Spielprogrammierung, die Steuerungslogik, die Punktewertung und die damit verbundenen Spielsysteme.

  • Produktmanager für Spieleentwicklung – verantwortlich für Spielkonzepte, Regeln, Spielerinteraktion und Produktanforderungen.

  • Industrie- und Grafikdesigner – verantwortlich für das Erscheinungsbild der Ausrüstung, themenbezogene Designs und die visuelle Präsentation von Spielen.

Durch die Zusammenführung dieser Disziplinen kann LIONET sowohl an der physischen Ausrüstung als auch an den interaktiven Systemen arbeiten, die das Gameplay unterstützen.

Dies ist besonders wichtig, wenn ein Projekt Änderungen erfordert, die mehrere Teile einer Maschine betreffen.

Ein neuer Spielmechanismus kann strukturelle Modifikationen, elektrische Anpassungen, Änderungen an der Steuerungssoftware und ein überarbeitetes Außendesign erfordern.

Durch die interne Koordination dieser Disziplinen kann unser Team technische Änderungen direkt bewerten und genehmigte Konstruktionen in die Fertigung überführen.

Diese integrierte Entwicklungsstruktur unterstützt auch kundenspezifische Projekte und die Entwicklung neuer Jahrmarktspielkonzepte.

Fertigungskapazitäten: Von der Entwicklung bis zur Produktion

Werkstatt zur Herstellung von LIONET-Jahrmarktsspielen in Guangzhou, China

LONET betreibt in Guangzhou, China , eine Produktionsfläche von rund 6.000 Quadratmetern .

Unsere Produktionsprozesse umfassen hauseigenes Laserschneiden, Metallbiegen, Schweißen, Schleifen, mechanische Montage und Anlagenintegration.

Die Oberflächenbeschichtung und Lackierung werden von externen Fertigungspartnern gemäß den Produktionsvorgaben von LONET durchgeführt.

Eigene Metallverarbeitung bei LONET

Durch diese Kombination aus interner Fertigung und abgestimmter externer Oberflächenbearbeitung kann sich unser Fertigungsteam auf die strukturelle Produktion, die Produktmontage und projektspezifische technische Anforderungen konzentrieren.

Ein wichtiger Bestandteil unseres Arbeitsablaufs ist die Verbindung zwischen der Forschungs- und Entwicklungsabteilung und dem Produktionsteam.

Wenn eine technische Änderung genehmigt wird, kann die Konstruktion direkt an das Produktionspersonal weitergegeben und in die entsprechenden Fertigungs- und Montageprozesse integriert werden.

Dadurch werden unnötige Übergaben zwischen unabhängigen Lieferanten reduziert und unsere Teams erhalten eine direktere Kontrolle über die technische Kommunikation.

Die verfügbaren Produktionsflächen ermöglichen auch die parallele Abwicklung mehrerer Fertigungsaufträge.

Die tatsächlichen Produktionspläne und Lieferzusagen hängen jedoch von den Bestellmengen, der Komplexität der Anlagen, der Materialverfügbarkeit und dem vereinbarten Projektumfang ab.

Unser Fertigungsziel ist es, die Produktentwicklung und Produktionskoordination besser an die praktischen Anforderungen von kommerziellen Unterhaltungsprojekten anzupassen.

Qualitätskontrolle vor der Auslieferung

Die Herstellung eines Jahrmarktspiels umfasst mehr als nur die Fertigstellung der mechanischen Konstruktion.

Die Geräte müssen außerdem die für das Produkt festgelegten visuellen und funktionalen Anforderungen erfüllen.

Vor dem Versand führt LONET Inspektionen in verschiedenen Bereichen durch.

Alle Jahrmarktsspiele werden vor dem Versand einer Qualitätsprüfung unterzogen.

Aussehen und Oberflächenbeschaffenheit

Wir prüfen das Gesamtbild der Ausrüstung, einschließlich Oberflächenqualität, sichtbarer Details der Verarbeitung und der Konsistenz der montierten Struktur.

Strukturelle Ausrichtung und Ebenheit

Das Team prüft relevante Strukturflächen, die Ausrichtung der Komponenten und die Gesamtqualität der Montage.

Elektrische Leistung

Die elektrischen Systeme und die zugehörigen elektronischen Funktionen werden gemäß der Gerätekonfiguration geprüft.

Spielfunktionen

Jedes fertige Spiel wird vor dem Versand Funktionsprüfungen unterzogen, um sicherzustellen, dass die vorgesehenen Spielmechanismen und die entsprechenden Steuerungsfunktionen einwandfrei funktionieren.

Diese Inspektionen sind Teil des Auslieferungsprozesses von LONET und helfen dabei, Probleme zu identifizieren, die behoben werden müssen, bevor die Geräte das Werk verlassen.

Die produktspezifischen Testanforderungen können je nach Spielmechanismus, elektronischer Konfiguration und vertraglichen technischen Spezifikationen variieren.

Qualitäts- und Aussehensprüfung der Jahrmarktsspiele vor dem Versand

Sozialer Wettbewerb: Erweiterung des Jahrmarktspiels durch digitale Technologie

Da sich Unterhaltungsformate weiterentwickeln, entwickelt LONGET eine weitere Anwendung für seine Spieldesign- und Entwicklungskompetenzen: Soziale Wettbewerbs-Karnevalsspiele für Veranstaltungsorte, die geselliges Beisammensein fördern .

Traditionelle Jahrmarktsspiele vereinen bereits mehrere Merkmale, die die soziale Interaktion fördern.

Die Regeln sind im Allgemeinen leicht verständlich, die körperlichen Herausforderungen sind gut zu beobachten, und die Spieler können Erfolg oder Misserfolg sofort erkennen.

Social Competition baut auf diesen Eigenschaften auf, indem es gleichzeitige Mehrspieler-Teilnahme und digitale Wettbewerbsfunktionen einführt.

LIONET hat Spiele wie Spin Pitch, Barrel Toss, Monster Strike und Mega Hoops entwickelt, die auf unterschiedlichen, auf Geschicklichkeit basierenden Herausforderungen beruhen.

Je nach Modell und Konfiguration können die Spieler durch Werfen, Zielen, Timing oder Schießen gegeneinander antreten.

Ziel ist es, körperliche Spiele zu entwickeln, die zur Teilnahme anregen und den Wettbewerb sowohl für Spieler als auch für Zuschauer sichtbar machen.

LIONET Multiplayer-Jahrmarktsspiele mit automatischer Punktevergabe

Vom physischen Spielgeschehen zum vernetzten Wettbewerb

Die Social Competition Carnival Games von LONET kombinieren Geschicklichkeitsspiele mit automatischer Punktevergabe, Echtzeit-Ranglisten und der Möglichkeit zur Vernetzung mehrerer Einheiten.

Aufbauend auf diesen Fähigkeiten hat LIONET ein einheitliches, spielübergreifendes Ranglistensystem entwickelt, das verschiedene Jahrmarktspiele miteinander verbindet, Wettbewerbsergebnisse zusammenführt und ein integrierteres Mehrspieler-Erlebnis schafft.

Das System wird für die kommerzielle Markteinführung als Teil des wachsenden Portfolios an Social Competition Carnival Games von LONET vorbereitet.

Ranglisten für soziale Wettkampfspiele auf Jahrmärkten von Lionet

Unsere Produktentwicklungsrichtung

LONET hat einen Entwicklungsfahrplan für sein Portfolio an Social Competition Carnival Games erstellt, der zusätzliche Spielkonzepte und die dazugehörige digitale Wettbewerbsarchitektur umfasst.

Diese Ausrichtung verbindet mehrere der bestehenden technischen Kompetenzen des Unternehmens: Spielentwicklung, Maschinenbau, elektrische Systeme, Softwareprogrammierung und die Entwicklung von Mehrspieler-Ausrüstung.

Für Betreiber von Familienunterhaltungszentren und Veranstaltungsorten für geselliges Beisammensein ist es unser Ziel, eine Reihe von physischen Spielen zu unterstützen, die je nach Unterhaltungskonzept ausgewählt und konfiguriert werden können.

Wir sehen Social Competition nicht als Ersatz für traditionelle Jahrmarkts- und Kirmesspiele, sondern als Erweiterung ihres interaktiven Charakters hin zu neuen Formen der Gruppenunterhaltung.

Entwickelt mit Blick auf den Bediener

LONET bedient verschiedene Arten von kommerziellen Unterhaltungsunternehmen, darunter Familienunterhaltungszentren, Themenparks, Vergnügungsparks, Resorts, Unterhaltungseinrichtungen in Einkaufszentren, Festivalveranstalter, Veranstaltungsorte für gesellige Wettkämpfe und Gerätevertriebe.

Diese Kunden teilen zwar möglicherweise ein Interesse an Jahrmarktsspielen, ihre betrieblichen Anforderungen können sich jedoch erheblich unterscheiden.

Ein Vergnügungspark im Freien könnte modulare Anlagen, die Preisverleihung und den Betrieb mit Personal priorisieren.

Ein Indoor-FEC kann sich auf die Aufteilung der Verkaufsfläche, die Spielkombinationen und die Interaktion zwischen Besuchern und Betreibern konzentrieren.

Ein wettbewerbsorientiertes Sozialisierungsprojekt kann Mehrspieler-Layouts, Punktewertungsfunktionen und Spielnetzwerkfunktionen erfordern.

Die Aufgabe von LONET besteht darin, diese Anforderungen in praktische Gerätespezifikationen und Fertigungsentscheidungen umzusetzen.

Je nach Projekt kann dies die Anpassung eines bestehenden Produkts, die Kombination verschiedener Spiele, die Modifizierung mechanischer Strukturen oder die Entwicklung neuer Spiel- und Steuerungsfunktionen umfassen.

Unser Ansatz basiert auf dem Verständnis des angestrebten Unterhaltungserlebnisses und der physischen Voraussetzungen, die für dessen Realisierung notwendig sind.

Ausblick: Ein konsequenter Fokus auf Jahrmarktspiele

Die Entwicklung von Social Competition Carnival Games durch LONET stellt eine Fortsetzung der bisherigen Arbeit im Bereich der auf körperlichen Fähigkeiten basierenden Unterhaltung dar.

Traditionelle Jahrmarktsspiele, Indoor-Attraktionen, kundenspezifische Spielinstallationen und digital unterstützte Mehrspieler-Spiele basieren alle auf der gleichen Grundlage von Produktentwicklungs- und Fertigungskapazitäten.

Das Projekt Haixinsha zeigt, wie bauliche Anpassung und visuelles Design auf die Bedürfnisse eines spezifischen Unterhaltungsziels eingehen können.

Unser unabhängiges Forschungs- und Entwicklungsteam ermöglicht es uns, mechanische, elektrische, Software- und Gameplay-Funktionen innerhalb des Unternehmens zu entwickeln.

Unsere Fertigungsanlagen und Produktionsprozesse bilden die Grundlage dafür, diese Entwürfe in physische Geräte umzusetzen.

Zusammengenommen definieren diese Fähigkeiten die Position von LONET als Hersteller von Jahrmarkts- und Kirmesspielen sowie von gesellschaftlichen Wettbewerbs-Jahrmarktsspielen .

Wir werden auch weiterhin Produkte entwickeln, die physisches Gameplay, interaktive Erlebnisse und praktische Lösungen für Betreiber kommerzieller Unterhaltungsangebote miteinander verbinden.

LIONET – Jahrmarkts- und Kirmesspiele. Zum Spielen gemacht. Entwickelt für Betreiber.


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