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Lo que la feria le enseña a LIONET sobre los juegos de carnaval.

  • Perspectivas del sector
Posted by Lionet On Nov 06 2026

Algunas de las conversaciones más útiles en una feria de la industria del entretenimiento tienen lugar después de que finaliza la demostración del juego.

Un operador mira más allá de las luces y comienza a hacerse preguntas prácticas. ¿Qué tan rápido entenderán los visitantes el juego? ¿Dónde se ubicarán las personas para verlo? ¿Cuánto espacio necesita? ¿Cómo funcionará durante un fin de semana concurrido?

Estas conversaciones no siempre se traducen en pedidos inmediatos. Pero a menudo nos revelan más sobre las necesidades de un local que cualquier especificación de producto.

Para LIONET, fabricante de juegos de feria y atracciones con sede en Guangzhou, estas preguntas son una parte importante de cómo abordamos el desarrollo de productos.

Super Carnival 2 se exhibió en la exposición AAA.

Por qué los juegos conocidos siguen siendo importantes

Hay algo sorprendentemente sencillo en los juegos de feria tradicionales.

Un objetivo, un reto, un poco de expectación y un resultado que todos pueden comprender.

Esa sencillez tiene su valor. No todas las experiencias de entretenimiento necesitan tecnología complicada o instrucciones elaboradas para reunir a la gente.

En la AAA Expo de este año en Guangzhou, los juegos tradicionales de feria compartieron espacio con nuevas formas de entretenimiento interactivo. Un reciente artículo de LIONET sobre la AAA Expo explora cómo nuestro trabajo conecta los formatos de feria tradicionales con las experiencias multijugador emergentes.

Consideramos que estas son direcciones complementarias, no contrapuestas.

Un puesto de feria tradicional puede ser ideal para un parque de atracciones o un festival, mientras que un juego competitivo en grupo puede tener una función diferente en un espacio de entretenimiento social bajo techo. Ambos tienen cabida cuando la experiencia se adapta al público.

Nuevos formatos, interacciones humanas familiares.

MEGA HOOPS se exhibió en la exposición AAA.

En la GTI China Expo 2026, presentamos cuatro juegos de carnaval de competición social diseñados en torno a desafíos físicos accesibles, participación multijugador y retroalimentación competitiva en tiempo real.

La sección de la exposición GTI AMUSE ofrece una mirada más de cerca a estos nuevos juegos y a cómo los visitantes interactuaron con ellos durante la feria.

Lo que nos interesaba no eran solo los juegos en sí, sino también los debates en torno a sus posibles aplicaciones.

¿Podrían varios juegos funcionar juntos como un único espacio de entretenimiento social? ¿Cómo deberían los jugadores desplazarse entre las estaciones? ¿Qué papel deberían desempeñar la puntuación y las clasificaciones en una experiencia grupal?

Estas son preguntas que seguimos explorando.

La tecnología puede facilitar el seguimiento de las competiciones, pero la experiencia sigue dependiendo de algo mucho más sencillo: que la gente disfrute junta de un reto.

Aprender de una industria más amplia

Las exposiciones también nos recuerdan que diferentes personas observan el mismo equipo de maneras muy distintas.

Un distribuidor puede centrarse en el transporte y la instalación. El gestor de un recinto puede estar pensando en el personal, el mantenimiento y la experiencia diaria de los visitantes. El diseñador del proyecto puede estar considerando las perspectivas visuales, la distribución y cómo las atracciones individuales se integran en un espacio más amplio.

Formar parte de la comunidad de atracciones en general nos ayuda a comprender estas diferentes perspectivas. Gracias a nuestra participación en IAAPA y nuestra presencia en su Marketplace oficial , LIONET se mantiene conectada con un sector donde fabricantes, operadores y desarrolladores intercambian ideas en distintos mercados del entretenimiento.

Estas conversaciones son importantes porque diseñar un juego y diseñar una experiencia en torno a ese juego no son exactamente lo mismo.

Mantener la conversación

En LIONET, pretendemos seguir desarrollando los juegos tradicionales de feria y de atracciones, al tiempo que exploramos nuevas formas de incorporar la competición y la participación en grupo al entretenimiento de estilo carnavalesco.

No creemos que todos los juegos deban convertirse en experiencias multijugador. Tampoco creemos que los formatos clásicos de feria deban permanecer inalterados simplemente porque han funcionado durante años.

La pregunta más útil es qué tipo de experiencia tiene sentido para un público, un lugar y un modelo operativo en particular.

Las exposiciones pueden durar solo unos días. Las conversaciones que suscitan a menudo permanecen con nosotros mucho más tiempo.

Y a veces, esas conversaciones son donde surge la siguiente idea.

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