Les conversations les plus utiles lors d'un salon de l'industrie du divertissement ont souvent lieu après la démonstration du jeu.
Un organisateur regarde au-delà des jeux de lumière et commence à se poser des questions pratiques. À quelle vitesse les clients comprendront-ils le jeu ? Où se placeront-ils pour le regarder ? De quel espace a-t-il besoin ? Comment cela fonctionnera-t-il lors d'un week-end chargé ?
Ces échanges ne débouchent pas toujours sur des commandes immédiates. Mais ils nous en apprennent souvent davantage sur les besoins d'un lieu que ne le ferait jamais une fiche technique de produit.
Pour LIONET, fabricant de jeux de fête foraine et de manèges basé à Guangzhou, ces questions constituent un élément important de notre approche du développement produit.

Pourquoi les jeux familiers ont encore de l'importance
Il y a quelque chose de remarquablement simple dans un jeu de fête foraine traditionnel.
Un objectif, un défi, un peu d'anticipation et un résultat que tout le monde peut comprendre.
Cette simplicité a du sens. Toutes les expériences de divertissement ne nécessitent pas de technologies compliquées ni d'instructions alambiquées pour rassembler les gens.
Lors de l'édition 2017 de l'AAA Expo à Guangzhou, les jeux forains traditionnels côtoyaient des formes plus récentes de divertissement interactif. Un article récent de LIONET consacré à l'AAA Expo explore comment notre travail fait le lien entre les formats forains établis et les expériences multijoueurs émergentes.
Nous considérons ces directions comme complémentaires plutôt que concurrentes.
Un stand de fête foraine traditionnel trouvera parfaitement sa place dans un parc d'attractions ou un festival, tandis qu'un jeu compétitif en groupe aura une utilité différente dans un lieu de divertissement intérieur. Les deux options sont pertinentes si l'expérience correspond au public.
Nouveaux formats, interactions humaines familières

Lors de l'exposition GTI China Expo 2026, nous avons présenté quatre jeux de carnaval de compétition sociale construits autour de défis physiques accessibles, d'une participation multijoueur et d'un retour d'information compétitif en temps réel.
L' espace d'exposition GTI AMUSE propose un aperçu plus détaillé de ces nouveaux jeux et de la manière dont les visiteurs ont interagi avec eux pendant le salon.
Ce qui nous intéressait, ce n'étaient pas seulement les jeux eux-mêmes, mais aussi les discussions autour de leurs applications possibles.
Plusieurs jeux pourraient-ils fonctionner ensemble au sein d'un même espace de divertissement social ? Comment les joueurs devraient-ils se déplacer entre les différents postes ? Quel rôle devraient jouer le système de points et de classement dans une expérience de groupe ?
Ce sont des questions que nous continuons d'explorer.
La technologie peut faciliter le suivi des compétitions, mais l'expérience repose toujours sur quelque chose de beaucoup plus simple : des personnes qui prennent plaisir à relever un défi ensemble.
Apprendre d'un secteur plus vaste
Les expositions nous rappellent aussi que différentes personnes perçoivent un même équipement de manières très différentes.
Un distributeur peut se concentrer sur le transport et l'installation. Un exploitant de site peut penser au personnel, à la maintenance et à l'expérience quotidienne des visiteurs. Un concepteur de projet peut réfléchir aux perspectives, à l'agencement et à la manière dont les attractions s'intègrent dans un espace plus vaste.
Notre appartenance à la communauté élargie des attractions nous permet de mieux comprendre ces différents points de vue. Grâce à notre participation à l'IAAPA et à notre présence sur son Marketplace officiel , LIONET reste connecté à un secteur où fabricants, exploitants et promoteurs échangent des idées sur différents marchés du divertissement.
Ces conversations sont importantes car concevoir un jeu et concevoir une expérience autour de ce jeu ne sont pas tout à fait la même chose.
Poursuivre la conversation
Chez LIONET, nous avons l'intention de continuer à développer les jeux traditionnels de carnaval et de fête foraine tout en explorant de nouvelles façons d'intégrer la compétition et la participation de groupe dans les divertissements de type carnaval.
Nous ne pensons pas que tous les jeux doivent devenir multijoueurs. De même, nous ne pensons pas que les formats de jeux de fête foraine traditionnels doivent rester inchangés simplement parce qu'ils ont fait leurs preuves depuis des années.
La question la plus pertinente est de savoir quel type d'expérience est adapté à un public, un lieu et un modèle opérationnel donnés.
Les expositions ne durent peut-être que quelques jours. Les conversations qu'elles suscitent, elles, nous accompagnent bien plus longtemps.
Et parfois, c'est de ces conversations que naît la prochaine idée.





