Наиболее полезные разговоры на выставке индустрии развлечений происходят после окончания демонстрации игры.
Оператор смотрит дальше световых индикаторов и начинает задавать практические вопросы. Как быстро гости поймут правила игры? Где люди будут стоять, чтобы смотреть игру? Сколько места потребуется? Как это будет работать в оживленные выходные?
Эти разговоры не всегда приводят к немедленным заказам. Но зачастую они дают нам больше информации о потребностях площадки, чем любая спецификация продукта.
Для компании LIONET, производителя аттракционов и развлекательных комплексов из Гуанчжоу, эти вопросы являются важной частью подхода к разработке продукции.

Почему знакомые игры по-прежнему важны
В традиционных карнавальных играх есть что-то удивительно простое.
Цель, вызов, небольшое предвкушение и результат, понятный каждому.
Эта простота имеет ценность. Не для любого развлекательного мероприятия необходимы сложные технологии или подробные инструкции, чтобы объединить людей.
На выставке AAA Expo этого года в Гуанчжоу традиционные аттракционы соседствовали на выставочной площадке с новыми формами интерактивных развлечений. В недавней статье на AAA Expo, посвященной LIONET, рассказывается о том, как наша работа связывает устоявшиеся форматы карнавалов с новыми многопользовательскими играми.
Мы рассматриваем эти направления скорее как взаимодополняющие, чем конкурирующие.
Традиционный аттракцион в виде палатки может отлично подойти для парка развлечений или фестиваля, в то время как групповая соревновательная игра может служить иной цели в закрытом развлекательном заведении. И то, и другое уместно, если это соответствует аудитории.
Новые форматы, привычные способы взаимодействия людей.

На выставке GTI China Expo 2026 мы представили четыре карнавальные игры с элементами социального соревнования, основанные на доступных физических испытаниях, многопользовательском участии и обратной связи в режиме реального времени.
В рамках выставки GTI AMUSE посетители могут подробнее ознакомиться с этими новыми играми и узнать, как они взаимодействовали с ними во время выставки.
Нас интересовали не только сами игры, но и дискуссии об их возможном применении.
Может ли несколько игр объединиться в одно развлекательное пространство для общения? Как игрокам следует перемещаться между станциями? Какую роль должны играть подсчет очков и рейтинги в групповом взаимодействии?
Это вопросы, которые мы продолжаем изучать.
Технологии могут упростить отслеживание соревнований, но качество впечатлений по-прежнему зависит от чего-то гораздо более простого: от того, насколько людям нравится вместе преодолевать трудности.
Учимся на опыте более широкой отрасли.
Выставки также напоминают нам о том, что разные люди смотрят на одно и то же оборудование совершенно по-разному.
Дистрибьютор может сосредоточиться на транспортировке и установке. Оператор площадки может думать о персонале, техническом обслуживании и ежедневном обслуживании посетителей. Проектировщик может учитывать обзорность, планировку и то, как отдельные аттракционы вписываются в большее пространство.
Участие в более широком сообществе индустрии развлечений помогает нам понимать эти различные точки зрения. Благодаря нашему участию в IAAPA и присутствию на ее официальной отраслевой площадке Marketplace , LIONET остается на связи с индустрией, где производители, операторы и разработчики обмениваются идеями на различных рынках развлечений.
Эти разговоры важны, потому что разработка игры и создание пользовательского опыта вокруг этой игры — это не совсем одно и то же.
Поддержание диалога
В LIONET мы намерены продолжать развивать традиционные карнавальные и аттракционные игры, одновременно изучая новые способы привнесения соревновательного духа и группового участия в карнавальные развлечения.
Мы не считаем, что каждая игра должна становиться многопользовательской. И мы не считаем, что привычные форматы карнавалов должны оставаться неизменными только потому, что они работают уже много лет.
Более важный вопрос заключается в том, какой тип впечатлений подходит для конкретной аудитории, места проведения и операционной модели.
Выставки могут длиться всего несколько дней. Но дискуссии, которые они вызывают, часто остаются в нашей памяти гораздо дольше.
Иногда именно в таких разговорах зарождается следующая идея.





