kevin@lionetgame.com
Мы рады видеть вас в нашем магазине.
Спасибо за посещение нашего магазина.
Добро пожаловать в наш магазин!

Чему LIONET может научиться на выставочной площадке о карнавальных играх.

  • Анализ отрасли
Posted by Lionet On Nov 06 2026

Наиболее полезные разговоры на выставке индустрии развлечений происходят после окончания демонстрации игры.

Оператор смотрит дальше световых индикаторов и начинает задавать практические вопросы. Как быстро гости поймут правила игры? Где люди будут стоять, чтобы смотреть игру? Сколько места потребуется? Как это будет работать в оживленные выходные?

Эти разговоры не всегда приводят к немедленным заказам. Но зачастую они дают нам больше информации о потребностях площадки, чем любая спецификация продукта.

Для компании LIONET, производителя аттракционов и развлекательных комплексов из Гуанчжоу, эти вопросы являются важной частью подхода к разработке продукции.

Суперкарнавал 2 представлен на выставке AAA Expo.

Почему знакомые игры по-прежнему важны

В традиционных карнавальных играх есть что-то удивительно простое.

Цель, вызов, небольшое предвкушение и результат, понятный каждому.

Эта простота имеет ценность. Не для любого развлекательного мероприятия необходимы сложные технологии или подробные инструкции, чтобы объединить людей.

На выставке AAA Expo этого года в Гуанчжоу традиционные аттракционы соседствовали на выставочной площадке с новыми формами интерактивных развлечений. В недавней статье на AAA Expo, посвященной LIONET, рассказывается о том, как наша работа связывает устоявшиеся форматы карнавалов с новыми многопользовательскими играми.

Мы рассматриваем эти направления скорее как взаимодополняющие, чем конкурирующие.

Традиционный аттракцион в виде палатки может отлично подойти для парка развлечений или фестиваля, в то время как групповая соревновательная игра может служить иной цели в закрытом развлекательном заведении. И то, и другое уместно, если это соответствует аудитории.

Новые форматы, привычные способы взаимодействия людей.

На выставке AAA Expo были представлены баскетбольные кольца MEGA HOOPS.

На выставке GTI China Expo 2026 мы представили четыре карнавальные игры с элементами социального соревнования, основанные на доступных физических испытаниях, многопользовательском участии и обратной связи в режиме реального времени.

В рамках выставки GTI AMUSE посетители могут подробнее ознакомиться с этими новыми играми и узнать, как они взаимодействовали с ними во время выставки.

Нас интересовали не только сами игры, но и дискуссии об их возможном применении.

Может ли несколько игр объединиться в одно развлекательное пространство для общения? Как игрокам следует перемещаться между станциями? Какую роль должны играть подсчет очков и рейтинги в групповом взаимодействии?

Это вопросы, которые мы продолжаем изучать.

Технологии могут упростить отслеживание соревнований, но качество впечатлений по-прежнему зависит от чего-то гораздо более простого: от того, насколько людям нравится вместе преодолевать трудности.

Учимся на опыте более широкой отрасли.

Выставки также напоминают нам о том, что разные люди смотрят на одно и то же оборудование совершенно по-разному.

Дистрибьютор может сосредоточиться на транспортировке и установке. Оператор площадки может думать о персонале, техническом обслуживании и ежедневном обслуживании посетителей. Проектировщик может учитывать обзорность, планировку и то, как отдельные аттракционы вписываются в большее пространство.

Участие в более широком сообществе индустрии развлечений помогает нам понимать эти различные точки зрения. Благодаря нашему участию в IAAPA и присутствию на ее официальной отраслевой площадке Marketplace , LIONET остается на связи с индустрией, где производители, операторы и разработчики обмениваются идеями на различных рынках развлечений.

Эти разговоры важны, потому что разработка игры и создание пользовательского опыта вокруг этой игры — это не совсем одно и то же.

Поддержание диалога

В LIONET мы намерены продолжать развивать традиционные карнавальные и аттракционные игры, одновременно изучая новые способы привнесения соревновательного духа и группового участия в карнавальные развлечения.

Мы не считаем, что каждая игра должна становиться многопользовательской. И мы не считаем, что привычные форматы карнавалов должны оставаться неизменными только потому, что они работают уже много лет.

Более важный вопрос заключается в том, какой тип впечатлений подходит для конкретной аудитории, места проведения и операционной модели.

Выставки могут длиться всего несколько дней. Но дискуссии, которые они вызывают, часто остаются в нашей памяти гораздо дольше.

Иногда именно в таких разговорах зарождается следующая идея.

Рекомендуемые блоги
Соревновательное общение с элементами карнавальных игр: шесть мероприятий в одном месте для развлечений.

Соревновательное общение с элементами карнавальных игр: шесть мероприятий в одном месте для развлечений.

Карнавальные игры с элементами социального соревнования могут использоваться для различных целей в рамках одного развлекательного заведения: от корпоративных мероприятий и вечеринок с друзьями до празднования дней рождения, романтических свиданий, неформальных игр и семейных прогулок. В этой статье рассматриваются шесть потенциальных вариантов применения и объясняется, как операторы могут адаптировать форматы игр, групповые мероприятия и организацию работы к различным аудиториям. Также рассматривается, как многопользовательские карнавальные игры LIONET дополняют традиционные карнавальные и ярмарочные игры, помогая операторам развлекательных центров и разработчикам развлечений оценивать подходящие варианты для своих площадок.

Чему LIONET может научиться на выставочной площадке о карнавальных играх.

Чему LIONET может научиться на выставочной площадке о карнавальных играх.

Компания LIONET, производитель аттракционов и карнавальных игровых комплексов из Гуанчжоу, делится результатами своего участия в выставках IAAPA, GTI China Expo и AAA Expo. Основываясь на отраслевых обсуждениях и опыте участия в выставках, статья исследует, как традиционные карнавальные игры и новые карнавальные игры с элементами социального соревнования могут использоваться в различных развлекательных средах, включая семейные развлекательные центры (FEC), парки аттракционов и места для соревновательного общения. Также рассматривается роль многопользовательского взаимодействия, автоматического подсчета очков и таблиц лидеров в реальном времени в создании увлекательных групповых развлечений.

Как проверить производителя карнавальных игр в Китае: документы, результаты испытаний и подтверждение производства.

Как проверить производителя карнавальных игр в Китае: документы, результаты испытаний и подтверждение производства.

Как международным покупателям проверить производителя аттракционов в Китае? В этом руководстве объясняется, как проверить регистрацию компании, заводские документы, документацию CE для конкретной модели, заявления о сертификации UL, патенты и официальные записи с отраслевых выставок. Используя реальные документы от производителя LIONET из Гуанчжоу, включая отчеты LG-0013 по электробезопасности и ЭМС, демонстрируется, что может — и чего не может — доказать каждый тип доказательств. Статья, предназначенная для менеджеров по закупкам развлекательных центров, дистрибьюторов и разработчиков развлекательных проектов, предоставляет практическую матрицу проверки производителя для принятия более обоснованных коммерческих решений о закупках.

Таблица лидеров — это не место для общения: чего часто не хватает в местах для проведения соревнований, способствующих социальному взаимодействию.

Таблица лидеров — это не место для общения: чего часто не хватает в местах для проведения соревнований, способствующих социальному взаимодействию.

В этой статье рассматривается вопрос о том, могут ли таблицы лидеров создавать значимые социальные взаимодействия в местах проведения соревнований и общения. Исследования показывают, что таблицы лидеров могут мотивировать участие, предоставлять обратную связь о результатах и, при определенных условиях, способствовать чувству принадлежности. Однако эти результаты не автоматически приводят к взаимодействию между посетителями в реальных развлекательных заведениях. В статье утверждается, что механика многопользовательских игр, доступность, видимость для зрителей, групповая динамика и организация работы заведения заслуживают равного внимания. Для операторов развлекательных центров ключевое решение заключается не в том, устанавливать ли таблицу лидеров, а в том, как технология подсчета очков может способствовать желаемому социальному взаимодействию.

Соревновательное общение в торговых центрах: что операторам следует оценить перед расширением

Соревновательное общение в торговых центрах: что операторам следует оценить перед расширением

Торговые центры предоставляют конкурентоспособным операторам, ориентированным на социальное взаимодействие, доступ к уже существующему потоку посетителей и дополнительным развлекательным мероприятиям, но одно лишь местоположение не гарантирует успеха. На основе данных об открытии торгового центра Meadowhall компанией Lane7, а также британского исследования рынка Savills и североамериканского анализа JLL, в этой статье рассматриваются факторы, имеющие значение перед расширением в розничную среду. Исследуются соответствие целевой аудитории, экономические показатели аренды, игровая вместимость, развлекательный комплекс и операционная устойчивость, а также учитываются риски местной конкуренции и слабого спроса. Главный вывод заключается в том, что устойчивое развитие индустрии развлечений в торговых центрах зависит от подбора подходящего опыта для подходящей аудитории, пространства и операционной модели.

Почему знакомые игры могут стать следующей возможностью для соревновательного общения

Почему знакомые игры могут стать следующей возможностью для соревновательного общения

Соревновательное общение не всегда требует совершенно новых игровых концепций. Привычные виды деятельности, такие как мини-гольф, баскетбол, шаффлборд и карнавальные игры на ловкость, могут стать основой для увлекательных групповых мероприятий. Недавние дискуссии в отрасли подчеркивают, как цифровые системы подсчета очков и интерактивные технологии могут улучшить существующие игры, одновременно поднимая вопросы о техническом обслуживании, доступности и коммерческой ценности. В этой статье рассматриваются возможности и ограничения привычных игровых процессов и предлагаются шесть практических вопросов для операторов развлекательных центров и инвесторов в индустрию развлечений, оценивающих новые аттракционы. В ней также исследуется, как традиционные карнавальные и ярмарочные игры могут сосуществовать с новыми форматами социальных соревнований.