Manche der nützlichsten Gespräche auf einer Messe der Unterhaltungsindustrie finden statt, nachdem die Spielevorführung beendet ist.
Ein Betreiber blickt über die bloße Betrachtung hinaus und stellt sich praktische Fragen. Wie schnell werden die Gäste das Spiel verstehen? Wo werden die Zuschauer stehen? Wie viel Platz wird benötigt? Wie funktioniert das Ganze an einem stark frequentierten Wochenende?
Diese Gespräche führen nicht immer zu sofortigen Bestellungen. Aber sie verraten uns oft mehr über die Bedürfnisse eines Veranstaltungsortes als eine Produktspezifikation es je könnte.
Für LONET, einen in Guangzhou ansässigen Hersteller von Jahrmarkts- und Kirmesspielen, sind diese Fragen ein wichtiger Bestandteil unserer Herangehensweise an die Produktentwicklung.

Warum vertraute Spiele immer noch wichtig sind
Ein traditionelles Jahrmarktsspiel hat etwas bemerkenswert Unkompliziertes an sich.
Ein Ziel, eine Herausforderung, ein wenig Vorfreude und ein Ergebnis, das jeder verstehen kann.
Diese Einfachheit hat ihren Wert. Nicht jedes Unterhaltungserlebnis benötigt komplizierte Technologie oder aufwendige Anleitungen, um Menschen zusammenzubringen.
Auf der diesjährigen AAA Expo in Guangzhou präsentierten sich neben traditionellen Jahrmarktsspielen auch neuere Formen interaktiver Unterhaltung. Ein kürzlich erschienener Artikel über LIONET auf der AAA Expo beleuchtet, wie unsere Arbeit etablierte Jahrmarktformate mit neuen Multiplayer-Erlebnissen verbindet.
Wir sehen diese als sich ergänzende und nicht als konkurrierende Richtungen.
Ein traditioneller Jahrmarktstand eignet sich gut für einen Vergnügungspark oder ein Festival, während ein gruppenbasiertes Wettkampfspiel in einer Indoor-Veranstaltungsstätte einen anderen Zweck erfüllen kann. Beide haben ihre Berechtigung, wenn das Erlebnis zum Publikum passt.
Neue Formate, vertraute zwischenmenschliche Interaktionen

Auf der GTI China Expo 2026 stellten wir vier Social Competition Carnival Games vor, die auf zugänglichen körperlichen Herausforderungen, der Teilnahme mehrerer Spieler und einem Echtzeit-Feedback im Wettbewerbsmodus basieren.
Die Ausstellungsfunktion von GTI AMUSE bietet einen genaueren Einblick in diese neuen Spiele und zeigt, wie die Besucher während der Messe mit ihnen interagierten.
Uns interessierten nicht nur die Spiele selbst, sondern auch die Diskussionen über ihre möglichen Anwendungsgebiete.
Könnten mehrere Spiele zu einem gemeinsamen Unterhaltungsbereich zusammenwirken? Wie sollten die Spieler zwischen den Stationen wechseln? Welche Rolle sollten Punkte und Ranglisten bei einem Gruppenerlebnis spielen?
Dies sind Fragen, denen wir weiterhin nachgehen.
Technologie kann den Wettbewerb verständlicher machen, aber das Erlebnis hängt immer noch von etwas viel Einfacherem ab: Menschen, die gemeinsam eine Herausforderung genießen.
Von einer breiteren Branche lernen
Ausstellungen erinnern uns auch daran, dass verschiedene Menschen die gleichen Geräte auf ganz unterschiedliche Weise betrachten.
Ein Vertriebshändler konzentriert sich möglicherweise auf Transport und Installation. Ein Veranstaltungsbetreiber denkt eventuell an Personal, Instandhaltung und das tägliche Besuchererlebnis. Ein Projektplaner berücksichtigt möglicherweise Sichtachsen, Raumaufteilung und wie sich einzelne Attraktionen in einen größeren Raum einfügen.
Die Zugehörigkeit zur breiteren Freizeitparkbranche hilft uns, diese unterschiedlichen Perspektiven zu verstehen. Durch unsere Mitgliedschaft in der IAAPA und unsere Präsenz auf deren offiziellem Branchenmarktplatz bleibt LIONET mit einer Branche verbunden, in der Hersteller, Betreiber und Projektentwickler Ideen aus verschiedenen Unterhaltungsmärkten austauschen.
Diese Gespräche sind wichtig, weil das Entwerfen eines Spiels und das Entwerfen eines Erlebnisses rund um dieses Spiel nicht ganz dasselbe sind.
Das Gespräch am Laufen halten
Bei LIONET ist es unser Ziel, die traditionellen Jahrmarkts- und Kirmesspiele weiterzuentwickeln und gleichzeitig neue Wege zu erkunden, um Wettbewerb und Gruppenbeteiligung in die Unterhaltung im Jahrmarktstil einzubringen.
Wir glauben nicht, dass jedes Spiel ein Mehrspieler-Erlebnis werden muss. Genauso wenig glauben wir, dass altbekannte Jahrmarktformate unverändert bleiben sollten, nur weil sie jahrelang funktioniert haben.
Die sinnvollere Frage ist, welche Art von Erlebnis für ein bestimmtes Publikum, einen bestimmten Veranstaltungsort und ein bestimmtes Betriebsmodell sinnvoll ist.
Die Ausstellungen dauern vielleicht nur wenige Tage. Die Gespräche, die sie anstoßen, begleiten uns oft viel länger.
Und manchmal entstehen aus solchen Gesprächen die nächsten Ideen.





