Alcune delle conversazioni più utili a una fiera del settore dell'intrattenimento avvengono dopo la fine della dimostrazione del gioco.
Un operatore guarda oltre le luci e inizia a porsi domande pratiche. Quanto tempo ci metteranno gli ospiti a capire il gioco? Dove si posizioneranno le persone per guardare? Di quanto spazio c'è bisogno? Come funzionerà durante un fine settimana affollato?
Queste conversazioni non sempre si traducono in ordini immediati. Ma spesso ci rivelano molto di più sulle esigenze di una location di quanto potrebbe mai fare una specifica di prodotto.
Per LIONET, azienda con sede a Guangzhou specializzata nella produzione di giochi da luna park e attrazioni, queste domande sono una parte importante del nostro approccio allo sviluppo del prodotto.

Perché i giochi familiari sono ancora importanti
C'è qualcosa di straordinariamente semplice nei giochi tradizionali di carnevale.
Un obiettivo, una sfida, un po' di attesa e un risultato comprensibile a tutti.
Questa semplicità ha valore. Non tutte le esperienze di intrattenimento necessitano di tecnologie complesse o istruzioni elaborate per riunire le persone.
All'AAA Expo di quest'anno a Guangzhou, i tradizionali giochi da luna park hanno condiviso lo spazio espositivo con nuove forme di intrattenimento interattivo. Un recente articolo di LIONET dedicato all'AAA Expo esplora come il nostro lavoro colleghi i format consolidati dei luna park con le emergenti esperienze multigiocatore.
Riteniamo che queste direzioni siano complementari piuttosto che concorrenti.
Un tradizionale stand da luna park può essere adatto a un parco divertimenti o a un festival, mentre un gioco competitivo di gruppo può avere uno scopo diverso in un luogo di intrattenimento sociale al chiuso. Entrambi hanno la loro collocazione ideale quando l'esperienza offerta si adatta al pubblico.
Nuovi formati, interazioni umane familiari

Alla GTI China Expo 2026, abbiamo presentato quattro giochi di carnevale a carattere sociale, basati su sfide fisiche accessibili, partecipazione multigiocatore e feedback competitivo in tempo reale.
La sezione dedicata alla mostra GTI AMUSE offre uno sguardo più approfondito su questi nuovi giochi e su come i visitatori hanno interagito con essi durante l'evento.
Ciò che ci interessava non erano solo i giochi in sé, ma anche le discussioni sulle loro possibili applicazioni.
Diversi giochi potrebbero integrarsi in un'unica area di intrattenimento sociale? Come dovrebbero spostarsi i giocatori tra le postazioni? Che ruolo dovrebbero avere i punteggi e le classifiche in un'esperienza di gruppo?
Sono domande che continuiamo ad approfondire.
La tecnologia può rendere più facile seguire una competizione, ma l'esperienza dipende comunque da qualcosa di molto più semplice: persone che si divertono ad affrontare una sfida insieme.
Imparare da un settore più ampio
Le mostre ci ricordano anche che persone diverse guardano le stesse attrezzature in modi molto diversi.
Un distributore potrebbe concentrarsi sul trasporto e sull'installazione. Un gestore di una struttura potrebbe pensare al personale, alla manutenzione e all'esperienza quotidiana degli ospiti. Un progettista potrebbe valutare la visibilità, la disposizione degli spazi e come le singole attrazioni si integrano in un ambiente più ampio.
Far parte della più ampia comunità delle attrazioni ci aiuta a comprendere queste diverse prospettive. Grazie alla nostra partecipazione all'IAAPA e alla nostra presenza nel suo Marketplace ufficiale , LIONET rimane connessa a un settore in cui produttori, gestori e sviluppatori si scambiano idee tra i diversi mercati dell'intrattenimento.
Queste conversazioni sono importanti perché progettare un gioco e progettare un'esperienza che ruoti attorno a quel gioco non sono esattamente la stessa cosa.
Mantenere viva la conversazione
Noi di LIONET intendiamo continuare a sviluppare i tradizionali giochi da luna park e da fiera, esplorando al contempo nuove modalità per integrare la competizione e la partecipazione di gruppo nell'intrattenimento in stile carnevalesco.
Non crediamo che ogni gioco debba diventare un'esperienza multigiocatore. Né crediamo che i format tradizionali dei luna park debbano rimanere invariati solo perché hanno funzionato per anni.
La domanda più utile è quale tipo di esperienza sia più adatta a un determinato pubblico, luogo e modello operativo.
Le mostre possono durare solo pochi giorni. Le conversazioni che generano, però, spesso ci accompagnano molto più a lungo.
E a volte, è proprio da quelle conversazioni che nasce la prossima idea.





