遊園地業界の展示会で最も有益な会話のいくつかは、ゲームのデモンストレーションが終わった後に行われる。
運営者は照明の見た目だけでなく、より現実的な問題にも目を向け始める。ゲストはどれくらい早くゲームのルールを理解できるだろうか?観客はどこに立って観戦するだろうか?どれくらいのスペースが必要だろうか?混雑する週末はどのように運営されるだろうか?
こうした会話が必ずしも即座の注文につながるわけではありません。しかし、製品仕様書では決して得られない、会場のニーズに関する多くの情報が得られることがよくあります。
広州に拠点を置くカーニバルゲームおよびミッドウェイゲームの製造会社であるLIONETにとって、これらの疑問は製品開発へのアプローチ方法において重要な要素です。

馴染みのあるゲームが今もなお重要な理由
伝統的なカーニバルゲームには、驚くほど単純なところがある。
目標、挑戦、少しの期待、そして誰もが理解できる結果。
そのシンプルさには価値がある。人々を結びつける娯楽体験は、必ずしも複雑な技術や手の込んだ説明を必要とするわけではない。
今年の広州で開催されたAAA Expoでは、伝統的な遊園地のゲームと、より新しいインタラクティブなエンターテイメントが展示会場で共存しました。AAA Expoで最近掲載されたLIONETに関する記事では、私たちの取り組みが、既存のカーニバル形式と、新たに登場したマルチプレイヤー体験をどのように結びつけているのかを探っています。
私たちはこれらを、競合する方向性ではなく、相互補完的な方向性と捉えています。
伝統的な遊園地の屋台は遊園地やフェスティバルに適しているかもしれないが、グループで競い合うゲームは屋内の社交的な娯楽施設では異なる目的を果たすかもしれない。どちらも、その体験が観客に合致すれば、それぞれに意義がある。
新しいフォーマット、馴染みのある人間関係

GTI China Expo 2026では、誰もが参加しやすい身体的な挑戦、複数人での参加、リアルタイムの競争フィードバックを軸とした、4つのソーシャルコンペティションカーニバルゲームを発表しました。
GTI AMUSEの展示コーナーでは、これらの新作ゲームをより詳しく紹介し、来場者が展示会期間中にどのようにゲームを楽しんだかを紹介しています。
私たちが興味を持ったのは、ゲームそのものだけでなく、それらのゲームが応用できる可能性についての議論でもありました。
複数のゲームを組み合わせて、一つの社交的な娯楽空間として機能させることは可能だろうか?プレイヤーはどのようにしてステーション間を移動すべきだろうか?グループ体験において、得点やランキングはどのような役割を果たすべきだろうか?
これらは私たちが引き続き探求していく課題です。
テクノロジーによって競技の観戦は容易になるかもしれないが、競技体験の本質はもっとシンプルなもの、つまり人々が共に挑戦を楽しむことにある。
より広い業界から学ぶ
展示会はまた、人々が同じ機器を全く異なる視点で見ていることを改めて私たちに気づかせてくれる。
販売業者は輸送と設置に重点を置くかもしれません。会場運営者は人員配置、メンテナンス、そして日々の来場者体験について考えるかもしれません。プロジェクト設計者は視線、レイアウト、そして個々のアトラクションが広い空間にどのように収まるかを検討するかもしれません。
アトラクション業界という幅広いコミュニティの一員であることは、こうした多様な視点を理解する上で役立ちます。IAAPAへの参加や、IAAPAの公式業界マーケットプレイスへの出店を通じて、LIONETはメーカー、運営会社、開発者が様々なエンターテイメント市場で意見交換を行う業界とのつながりを維持しています。
これらの議論が重要なのは、ゲームをデザインすることと、そのゲームを中心とした体験をデザインすることは、全く同じことではないからだ。
会話を続ける
LIONETでは、伝統的なカーニバルゲームやミッドウェイゲームの開発を継続するとともに、カーニバルスタイルのエンターテイメントに競争やグループ参加を取り入れる新しい方法を模索していく予定です。
私たちは、すべてのゲームがマルチプレイヤー体験になる必要はないと考えています。また、長年うまくいってきたからといって、お馴染みのカーニバル形式をそのままにしておくべきだとも考えていません。
より有益な問いは、特定の観客層、会場、運営モデルにとって、どのような体験が理にかなっているのか、ということである。
展覧会はほんの数日しか開催されないかもしれない。しかし、そこで生まれる会話は、しばしば私たちの心にずっと長く残る。
そして、そうした会話の中から、次のアイデアが生まれることもあるのです。





