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ミッドウェイゲームからソーシャルコンペティションまで:LIONETを支える製造業の焦点

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  • カーニバルゲームの製造
Posted by Lionet On Oct 20 2026

独立した製品開発、統合された製造、そして実際のプロジェクト経験が、LIONETのカーニバル&ミッドウェイゲームをどのように形作っているのか。

当社について:カーニバルや遊園地のゲームに特化したメーカー

LIONET(広州ライオネット遊戯設備有限公司)は、中国を拠点とするメーカーで、ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)、テーマパーク、競技型交流施設、遊園地、および世界中のエンターテイメント事業者向けに、カーニバル&ミッドウェイゲームやソーシャルコンペティションカーニバルゲームを専門に製造しています。

2022年に中国広州で設立されたLIONETは、独立した研究開発チームと約6,000平方メートルの製造スペースを兼ね備えています。

当社の事業範囲は、ゲームコンセプト開発、機械・構造工学、電気システム、ソフトウェアプログラミング、工業デザイン、製造、カスタマイズ、製品テストなど多岐にわたります。

当社の製品ラインナップには、伝統的な遊園地の屋台、屋内型カーニバルスキルゲーム、マルチゲームステーション、カスタマイズ可能なカーニバルアトラクション、そしてマルチプレイヤー対応のソーシャルコンペティションカーニバルゲームが含まれています。

これらの異なる製品カテゴリーは、一貫した原則に基づいて構築されています。

商業的に成功するゲームは、プレイするプレイヤーと運営するオペレーターの両方にとって有益でなければならない。

プレイヤーにとって、その体験は魅力的で、アクセスしやすく、インタラクティブであるべきです。また、運営者にとっては、機器は設置、操作、保守、および長期使用に関する実用的な要件を満たす必要があります。

ゲームプレイ、エンジニアリング、そして商業的応用との間のこのつながりこそが、LIONETの製品開発に対するアプローチを特徴づけている。

ライオネット・カーニバル・ゲームブース

一つの製造基盤、多様なエンターテイメント環境

カーニバルや遊園地のゲームは、さまざまな娯楽施設で見られますが、会場によって必要な機材は異なります。

伝統的な屋外遊園地のゲームは、魅力的な景品の陳列、参加しやすいスキルチャレンジ、そして係員と来場者との交流に大きく依存していることが多い。

屋内型ファミリーエンターテイメントセンターでは、利用可能なフロアスペース、人員配置、ターゲット層に合ったゲームの組み合わせが必要となる場合がある。

競争的な社交の場には、もう一つの要件が求められる。それは、友好的な競争と身体的な体験の共有を通して人々を結びつける、複数人で楽しめるアクティビティである。

LIONETは、カーニバルゲームのデザインと製造における共通の基盤を維持しながら、これらの多様な環境向けに製品を開発しています。

当社の従来製品ラインナップには、モジュール式の遊園地ブース、四面式ゲームステーション、屋内スキルゲーム、そして複数のゲームを組み合わせたカーニバルアトラクションが含まれます。

当社のソーシャルコンペティションカーニバルゲームは、自動採点、リアルタイムランキング、コネクテッドゲームテクノロジーによってサポートされるマルチプレイヤー対戦へと、このポートフォリオを拡張します。

これらを無関係な製品カテゴリーとして捉えるのではなく、身体能力を駆使したエンターテイメントにおける私たちの経験の異なる応用例として捉えています。

実際のプロジェクト事例:広州の海心沙におけるカスタムカーニバルゲーム

LIONETのカスタマイズ能力を示す一例として、中国広州市で開催されたMGM関連の海心沙INNOカーニバルプロジェクトへの参画が挙げられます。

ライオネット&イノ・カーニバルパーク

広州タワー近くの海心沙公園に位置する大規模なカーニバルは、約3万5000平方メートルの敷地を占め、2025年から2026年の正月と春節の期間に開催された。

この大規模なエンターテイメントイベントにおいて、LIONETのプロジェクト範囲には、約3,500平方メートルの専用カーニバルゲームエリアが含まれており、50種類のゲームセットが設置された。

海心沙INNOカーニバルは広州日報でも取り上げられ、約3万5000平方メートルの会場規模や新年のエンターテイメント活動について報じられた。

このプロジェクトには、一般的な遊園地のゲーム用遊具を提供する以上のものが必要だった。

広州市海心沙における特注カーニバルゲームの設置

広州市海心沙における特注カーニバルゲームの設置

クライアントの目的

クライアントは、カーニバルのような雰囲気が強く、視覚的に認識しやすいデザインで、開放的な公共空間で人々の注目を集めることができるゲーム展示を備えたエンターテイメントエリアを求めていた。

また、その機材はMGM関連プロジェクトの文化的および視覚的な特徴を反映する必要があった。

重要な検討事項の一つは、賞品の授与方法であった。

伝統的な遊園地のゲームでは、景品は単なる報酬以上の意味を持ちます。景品は視覚的な体験の一部でもあり、来場者はゲームを始める前に、何のためにプレイするのかを理解することができます。

当初の標準的なブース構成では、プロジェクトの展示およびプレゼンテーションの目的を完全に満たすことができませんでした。

広州市海心沙における特注カーニバルゲームの設置

LIONETの設計上の対応

LIONETは、標準的なブース構造に完全に依存するのではなく、機器の構成を再設計した。

チームは、外側のブース構造と内部のゲームエリアとの関係性を変更し、両者間の距離を広げた。

この構造的な調整により、賞品展示のためのスペースが広がり、より多くの商品を展示できるようになっただけでなく、近づいてくる来場者にとって賞品がより見やすくなった。

チームはまた、遊園地の設備の外装デザインも変更し、プロジェクト固有の文化的要素や視覚的要素を遊園地の構造物に取り入れた。

その結果生まれた装置は、お馴染みのカーニバルゲームの要素と、より開放的な展示配置、そして統一感のあるビジュアルアイデンティティを組み合わせたものだった。

これらの変更は、ゲームをより目立たせやすく、景品をより見やすくし、カーニバル全体の雰囲気をより視覚的に魅力的なものにすることを目的としていました。

リオネットの機械および製品開発部門

標準装備からプロジェクト固有の設計まで

海心沙プロジェクトは、LIONET社の製造アプローチにおける重要な部分を示す好例である。

カスタマイズとは、必ずしも全く新しいゲームを作ることを意味するわけではありません。

場合によっては、既存製品の構造、提示方法、そして特定の環境への統合方法を見直すことが、より適切な解決策となることもある。

この事例では、建物の構造、景品展示スペース、外観デザインに変更を加えることで、標準的なカーニバルゲームのコンセプトを大規模なテーマ型エンターテイメントプロジェクトに適用することが可能になった。

LIONETにとって、このプロジェクトは、構造設計、視覚デザイン、および商業的な運用要件をどのように同時に満たすことができるかを示す好例となった。

このカーニバルは広州の新年と春節の娯楽イベントの一環として開催され、伝統的な遊園地の雰囲気を主要な都市の観光地にもたらした。

独立した研究開発:ゲームプレイ、エンジニアリング、デザインの連携

LIONETの製品ポートフォリオの背後には、複数の技術分野を網羅する独立した研究開発部門が存在する。

当社の社内チームには以下のメンバーが含まれています。

  • 構造エンジニア― 機械構造、部品配置、および機器構成を担当する。

  • 電気技術者― 電気設計、電力システム、および電子部品の統合を担当する。

  • ソフトウェアエンジニア― ゲームプログラミング、制御ロジック、スコアリング機能、および関連するゲームシステムを担当します。

  • ゲーム開発プロダクトマネージャー― ゲームプレイのコンセプト、ルール、プレイヤーとのインタラクション、および製品要件を担当します。

  • 工業デザイナーおよびビジュアルデザイナー― 機器の外観、テーマデザイン、ゲームのビジュアル表現を担当する。

これらの分野を融合させることで、LIONETは物理的な機器と、ゲームプレイを支えるインタラクティブシステムの両方に取り組むことが可能になる。

これは、プロジェクトにおいて機械の複数の部分に影響を与える変更が必要な場合に特に重要です。

新しいゲームプレイ機構を導入するには、構造的な変更、電気系統の調整、制御ソフトウェアの変更、および外観デザインの見直しが必要になる場合があります。

これらの分野を社内で連携させることで、当社のチームは技術的な変更を直接評価し、承認された設計を製造工程に移行させることができます。

この統合的な開発体制は、カスタマイズされたプロジェクトや、新しいカーニバルゲームのコンセプト開発もサポートします。

製造能力:設計から生産まで

中国広州にあるLIONETカーニバルゲーム製造工場

LIONETは中国広州市に約6,000平方メートルの製造スペースを保有している。

当社の製造工程には、社内でのレーザー切断、金属曲げ加工、溶接、研削、機械組立、および機器統合が含まれます。

表面コーティングおよび塗装は、LIONETの生産要件を満たす外部の製造パートナーによって実施されます。

LIONET社内での金属加工

社内での製造と外部での仕上げ作業を組み合わせることで、当社の製造チームは構造物の製造、製品の組み立て、およびプロジェクト固有の技術要件に集中することができます。

私たちのワークフローにおいて重要な要素の一つは、研究開発部門と生産チームとの連携です。

設計変更が承認されると、その設計は製造担当者に直接伝えられ、関連する製造および組み立てプロセスに組み込むことができる。

これにより、独立したサプライヤー間の不要な引き継ぎが減り、当社のチームは技術的なコミュニケーションをより直接的に管理できるようになります。

利用可能な生産スペースは、複数の製造注文を並行して処理する体制も可能にする。

ただし、実際の生産スケジュールと納期は、注文数量、設備の複雑さ、資材の入手可能性、および合意されたプロジェクトの範囲によって決定されます。

当社の製造目標は、製品開発と生産調整を、商業エンターテイメントプロジェクトの実践的なニーズにより迅速に対応できるようにすることです。

出荷前の品質管理

遊園地のゲームを製造するには、機械的な構造を完成させるだけでは不十分です。

当該機器は、製品に定められた外観および機能に関する要件も満たさなければならない。

LIONETは出荷前に、複数の分野にわたる検査を実施します。

すべての遊園地用ゲームは、出荷前に品質検査を受けています。

外観および表面仕上げ

機器の全体的な外観を検査します。これには、表面の品質、目に見える仕上げの細部、および組み立てられた構造の一貫性が含まれます。

構造的な整列と平面度

チームは、関連する構造面、部品の配置、および全体的な組み立て品質をチェックします。

電気的性能

電気系統および関連する電子機能は、機器の構成に応じてテストされます。

ゲームプレイ機能

完成したゲームはすべて、出荷前に機能チェックを受け、意図したゲームプレイの仕組みと該当する操作機能が正常に動作することを確認します。

これらの検査はLIONETの納入前プロセスの一環であり、機器が工場を出荷される前に修正が必要な問題を特定するのに役立ちます。

製品固有の試験要件は、ゲームの仕組み、電子構成、および契約上の技術仕様によって異なる場合があります。

出荷前の遊園地用ゲームの品質および外観検査

社会的競争:デジタル技術でカーニバルゲームプレイを拡張する

エンターテインメントの形式が進化するにつれ、LIONETはゲームデザインとエンジニアリングの能力を活かした新たなアプリケーションを開発しています。それは、競争的な交流の場のためのソーシャルコンペティションカーニバルゲームです。

伝統的なカーニバルゲームには、社会的交流を促進するいくつかの特徴が既に備わっている。

ルールは概して分かりやすく、身体的な課題は観察しやすく、プレイヤーは成功か失敗かをすぐに認識できる。

ソーシャルコンペティションは、これらの特徴をさらに発展させ、同時マルチプレイヤー参加機能とデジタルコンペティション機能を導入しています。

LIONETは、様々なスキルベースのチャレンジを軸としたゲームとして、Spin Pitch、Barrel Toss、Monster Strike、Mega Hoopsなどを開発してきた。

機種や構成によっては、プレイヤーは投擲、照準合わせ、タイミング、射撃などの競技を通して競い合うことができる。

その目的は、参加を促し、選手と観客の両方にとって競争が視覚的に分かりやすいような、身体を使ったゲームを作り出すことである。

LIONET マルチプレイヤーカーニバルゲーム(自動スコアリング機能付き)

物理的なゲームプレイから、ネットワーク接続された競技まで

LIONETのソーシャルコンペティションカーニバルゲームは、身体能力に基づいたゲームプレイと、自動採点、リアルタイムリーダーボード、複数ユニット間のネットワーク接続を組み合わせたものです。

これらの機能を基に、LIONETは様々なカーニバルゲームを連携させ、競技結果を統合し、より一体感のあるマルチプレイヤー体験を実現するために設計された、統一されたゲーム間リーダーボードシステムを開発しました。

このシステムは、LIONETが拡大しているソーシャルコンペティションカーニバルゲーム製品群の一環として、商用リリースに向けて準備が進められています。

Lionet社製ソーシ​​ャル対戦型カーニバルゲームのリーダーボード

当社の製品開発の方向性

LIONETは、ソーシャルコンペティションカーニバルゲームシリーズの開発ロードマップを策定しました。このロードマップには、追加のゲームコンセプトと、それを支えるデジタルコンペティションアーキテクチャが含まれています。

この方向性は、ゲームプレイ開発、機械工学、電気システム、ソフトウェアプログラミング、マルチプレイヤー機器設計といった、当社が既に有する複数の技術的能力を結びつけるものです。

FEC(ファミリーエンターテイメントセンター)や、競争的な社交の場を運営する事業者にとって、私たちの目標は、さまざまなエンターテイメントコンセプトに合わせて選択・設定できる、多様なフィジカルゲームをサポートすることです。

私たちは、ソーシャルコンペティションを従来のカーニバルや遊園地のゲームに取って代わるものではなく、それらのインタラクティブな性質を拡張し、新しい形のグループエンターテイメントへと発展させたものだと考えています。

オペレーターの視点から開発

LIONETは、ファミリーエンターテイメントセンター、テーマパーク、遊園地、リゾート、ショッピングモール内のエンターテイメント施設、フェスティバル運営会社、競技型交流会場、機器販売業者など、さまざまな種類の商業エンターテイメント事業にサービスを提供しています。

これらの顧客はカーニバルゲームに興味を持っているかもしれないが、運営上の要件は大きく異なる可能性がある。

屋外遊園地では、モジュール式の遊具構造、景品の授与、およびスタッフによる運営を優先する場合がある。

屋内型ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)では、床面積の配分、ゲームの組み合わせ、来場者と運営者間の交流などに重点が置かれる場合がある。

競争的な交流型プロジェクトには、マルチプレイヤーレイアウト、スコアリング機能、ゲームネットワーク機能が必要となる場合がある。

LIONETの役割は、これらの要件を実用的な機器仕様と製造上の意思決定に落とし込むことです。

プロジェクトによっては、既存製品の改良、異なるゲームの組み合わせ、機械構造の変更、あるいは新しいゲームプレイや操作機能の開発などが含まれる場合があります。

私たちの取り組みは、意図されたエンターテイメント体験と、それを実現するために必要な物理的な要件を理解することに基づいています。

今後の展望:カーニバルゲームへの継続的な注力

LIONET社が開発したソーシャルコンペティションカーニバルゲームは、同社がこれまで取り組んできた身体能力を基盤としたエンターテイメント分野の継続と言える。

伝統的な遊園地のゲーム、屋内カーニバルのアトラクション、カスタマイズされたゲーム設備、そしてデジタル対応のマルチプレイヤーゲームはすべて、同じ製品開発および製造能力という基盤の上に成り立っている。

海心沙プロジェクトは、構造的なカスタマイズと視覚的なデザインが、特定の娯楽施設のニーズにどのように対応できるかを示す好例である。

当社独自の研究開発チームにより、機械、電気、ソフトウェア、ゲームプレイ機能の開発を社内で行うことが可能です。

当社の製造設備と生産プロセスは、これらの設計を実際の機器へと具現化するための基盤となります。

これらの能力を総合的に見て、LIONETはカーニバルゲーム、ミッドウェイゲーム、そしてソーシャルコンペティションカーニバルゲームのメーカーとしての地位を確立しています。

当社は今後も、物理的なゲームプレイ、インタラクティブな体験、そして商業エンターテインメント事業者向けの実用的なソリューションを融合させた製品の開発を継続していきます。

LIONET ― カーニバル&ミッドウェイゲーム。遊びのために作られ、運営者のために開発されました。


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