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IAAPA Expo Europe 2026でライオネットゲームが注目を集める:競争的な交流と社交的な競争カーニバルがロンドンで主役となる

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Posted by Lionet On Oct 09 2026

英国ロンドン– Lionet Game (LTG) は、屋内および屋外のカーニバルゲームブース一式とともに、ソーシャルコンペティションカーニバルシリーズを携え、ロンドンのExCeLで開催されたIAAPA Expo Europe 2026(9月21日~25日)に出展しました。展示会期間中、オペレーター、販売代理店、会場開発者などが来場し、ゲームを直接体験するとともに、今年の最も注目すべきテーマの一つである「競争的な社交」 、つまり友人、チーム、同僚が一緒に遊び、競い合い、交流する場への移行について議論しました。

主なポイント
  • Lionet Gameは、IAAPA Expo Europe 2026において、ソーシャルコンペティションカーニバルシリーズ(Mega Hoops、Spin Pitch、Monster Strike、Barrel Toss)と、遊園地およびファミリーエンターテイメントセンター向けのカーニバルゲームソリューションを展示しました。
  • 競争的な交流のコンセプトに興味を持つ訪問者から、多数の問い合わせをいただきました。
  • 長年のパートナーや新たな関係者との対話を通じて、欧州および国際的な通信事業者がどのような方向に向かっているのかについて、貴重な洞察を得ることができました。
  • 私たちの見解:競争的な社交は、ニッチなアイデアから、現代​​のアトラクションやエンターテイメント施設における中核的な企画テーマへと移行しつつある。
リオネット IAAPA エキスポ ヨーロッパ 2026 エクセル ロンドン エントランス IAAPA Expo Europe 2026は、9月21日から25日までロンドンのExCeLで開催され、世界のアトラクション業界関係者が集結した。

IAAPA Expo Europe 2026:アトラクション業界のためのグローバルな舞台

IAAPA Expo Europeは、アトラクションとレジャー業界におけるヨーロッパ有数のイベントとして広く認知されており、テーマパーク、ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)、リゾート、博物館、動物園、没入型エンターテイメントブランドなどが一堂に会します。2026年版は、4年ぶりにロンドンで開催されたもので、主催者側は過去最大規模となることを謳い、展示面積は約21,000平方メートル、出展者は800社以上、講演者は175名以上、教育セッションは60以上を予定しています。

Lionet Gameのようなメーカーにとって、これほど大規模な展示会は滅多にない機会を提供します。それは、多くの地域から意思決定者が一堂に会し、アイデアを交換し、実際のプロジェクトについて議論できる、たった1週間の貴重な機会です。新しい製品カテゴリーが国際的な顧客にどのように受け入れられるかをテストするのに理想的な場と言えるでしょう。

競争的な社交が主役となる

競争的な社交とは、人々が余暇を過ごす方法における、シンプルながらも強力な変化を指します。人々は、単なる受動的な娯楽ではなく、友好的な競争、チームワーク、会話を組み合わせた体験をますます求めるようになっています。この考え方に基づいて作られた施設は、滞在時間の延長、団体予約、そしてゲストが再び訪れたくなるような共有できる瞬間といったメリットを享受できます。

これは、Lionet Gamesのソーシャルコンペティションカーニバルシリーズのコンセプトです。各ゲームは、プレイヤー同士が並んでプレイでき、ラウンドが短く、リアルタイムでスコアが反映されるように設計されているため、プレイヤーは自然と競い合い、互いを応援し合い、もう一度プレイしたくなるのです。IAAPA Expo Europeでは、まさにこのスキル、社交的なエネルギー、そしてシンプルで分かりやすいゲームプレイの組み合わせに、大きな関心が寄せられていることが分かりました。

IAAPA Expo Europeでのライオネットゲーム当社のブースでは、ソーシャルコンペティションカーニバルシリーズに加え、遊園地やファミリーエンターテイメントセンター向けのカーニバルソリューションをご紹介しました。

展示内容:ソーシャルコンペティション、遊園地、ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)ソリューション

ロンドンでのプレゼンテーションは、オペレーターが実際にどのように会場を計画しているかを反映した、3つのソリューション分野を中心に構成されていました。

  • ソーシャルコンペティション:メガフープス、スピンピッチ、モンスターストライク、バレルトスなど、グループ向けに作られたマルチプレイヤーゲーム、ランキングボード、繰り返しプレイ機能。
  • 遊園地向けソリューション:大胆なテーマ設定と強い視覚的魅力を備えた、屋内・屋外両方に対応したクラシックなカーニバルゲームブース。
  • FECソリューション:スーパーカーニバル2、ドリーミーカーニバル、クラブ2077などのモジュール式カーニバルフォーマットは、ファミリーエンターテイメントセンターのゲームゾーンの中核となるように設計されています。

これらを組み合わせることで、柔軟なツールキットが提供されます。運営者は、単一のソーシャルコンペティションゾーンから始めて、本格的なカーニバルや遊園地エリアへと拡張したり、屋内と屋外のアトラクションを統一されたブランドイメージのもとに組み合わせたりすることができます。

大切な会話:旧友と新たなパートナー

IAAPAの開催期間中、最もやりがいを感じるのは人との出会いです。ショー期間中、長年にわたり当ブランドを支えてくださっているお客様や友人の方々、そして今回初めてLionet Gameのブースにお越しいただいた多くの方々とお会いすることができました。レイアウト、会場コンセプト、ゲームの組み合わせ、そしてファミリーエンターテイメントセンターからレジャー施設、エンターテイメント施設まで、様々なプロジェクトに競争的な交流をどのように取り入れることができるかなど、幅広い話題について議論を交わしました。

時間を割いて遊んでくださり、質問をしてくださり、率直なご意見をお寄せくださったすべての来場者の皆様に感謝いたします。これらの対話は貴重な出発点であり、展示会場を離れた後も、多くの対話が続いていくことでしょう。

微信图片_20261009173009_324_14.jpg Lionet Gameのブースで、新旧のパートナーと交流しましょう。IAAPAウィークでは、人間関係の構築が何よりも重要です。
微信图片_20260910204947_209_14.jpgデザイン、製造、そしてグローバルソリューション:当社のブースで発信したメッセージは、国際的な聴衆の共感を呼びました。

市場見通し:注目すべき3つのシグナル

展示会での会話や観察に基づくと、会場開発の次の段階を検討している運営者や投資家にとって、次の3つの重要なポイントが浮かび上がってきます。

  1. 観戦から参加へ。ゲストは、アクティブで参加型の体験をますます重視するようになっている。グループで競い合うゲームは、こうしたニーズに自然に合致する。
  2. 滞在時間と再来店数。ランク付けされたラウンド制のゲームは「もう一度プレイ」という行動を促し、滞在時間の延長と再来店につながります。これらはどちらも施設の業績にとって重要です。
  3. 柔軟性と拡張性に優れたフォーマット。運営者は、小規模から始め、屋内・屋外スペースに対応し、時間をかけて規模を拡大できるコンセプトを求めている。モジュール式のカーニバルやソーシャルコンペティションのフォーマットは、こうしたニーズに応えるものだ。

これらは正式な予測ではなく、私たち独自の市場分析に基づくものですが、私たちが目にした関心の高さから判断すると、今後数ヶ月間、競争的な社交活動は業界全体で中心的な話題であり続けるでしょう。

当社の強み:設計・製造・グローバルソリューション

Lionet Gameは、中国有数のカーニバルおよび遊園地ゲームのスペシャリストとして、社内設計、工場直送製造、そして世界中のお客様へのプロジェクトサポートを融合させています。当社は、カーニバルや社交的な競技ゲームに特化しており、単発のゲーム機ではなく、テーマ性のある総合的なソリューションとして開発しています。IAAPA(国際アトラクション・パーク・アンド・エンターテイメント協会)のメンバーとして、アトラクション業界の未来を形作る国際的なコミュニティと直接交流できる機会を大切にしています。

50カ国以上でサービスを提供
10年以上の経験
300タイトル以上のゲーム
6,000平方メートル以上の生産施設
3,000平方メートル以上のショールーム
20名以上のデザイナー

今後の展望

IAAPA Expo Europe 2026では、ソーシャルでグループ参加型のエンターテイメントに対する需要が実際に存在し、さらに高まっていることが確認されました。Lionet Gameは、今後も競争型ソーシャルエンターテイメントのコンセプトに投資を続け、カーニバルやファミリーエンターテイメントセンター(FEC)のソリューションを改良し、パートナー企業と緊密に連携しながら、展示会場での会話を成功へと繋げていきます。ロンドンで当社ブースにお越しいただいた皆様、ありがとうございました。次回のIAAPAイベントでお会いできることを楽しみにしております。

競争的な交流ゾーンを計画していますか?
会場向けのゲーム選定、レイアウト、工場直販価格について、Lionet Gameチームにご相談ください。お問い合わせはこちら →

よくある質問

競争的な社会化とは何ですか?

競争的な交流は、参加者がグループで友好的なスキルベースのゲームを楽しむレジャーのトレンドです。競争、チームワーク、そして社会的交流を組み合わせたこのスタイルは、現代のエンターテイメント施設やファミリーエンターテイメントセンター(FEC)のデザインに影響を与えています。

Lionet GameはIAAPA Expo Europe 2026で何を展示しましたか?

Lionet Game社は、ソーシャルコンペティションカーニバルシリーズ(メガフープス、スピンピッチ、モンスターストライク、バレルトス)に加え、屋内・屋外での使用に適した遊園地やファミリーエンターテイメントセンター向けのカーニバルゲームソリューションを展示した。

Lionet Gameの競争型ソーシャルゲームは、どのような人を対象としているのでしょうか?

これらは、ファミリー向けエンターテイメントセンター、流行のスポーツ施設、レジャー施設、ショッピングセンター、その他グループ利用に適した、高いエンゲージメントが期待できるアトラクションを求めるエンターテイメントスペースの運営者向けに設計されています。

IAAPA Expo Europe 2026はいつ、どこで開催されましたか?

IAAPA Expo Europe 2026は、2026年9月21日から25日まで、英国ロンドンのExCeLロンドンで開催されました。

価格やレイアウトプランを入手するにはどうすればよいですか?

工場直送価格、仕様、およびお客様のプロジェクトに合わせたカスタムレイアウトをご希望の場合は、当社のウェブサイトからLionet Gameチームまでお問い合わせください。

Lionet Game (LTG)について
Lionet Gameは、中国を拠点とするカーニバルゲームおよびソーシャルコンペティションゲームの専門企業で、50カ国以上のお客様にサービスを提供しています。6,000平方メートルを超える生産施設、3,000平方メートルを超えるショールーム、300種類以上のゲームタイトル、そして社内デザインチームを擁するLionet Gameは、遊園地、ファミリーエンターテイメントセンター、流行のスポーツ施設、ソーシャルエンターテイメント施設向けに、デザイン、製造、そしてグローバルなソリューションを提供しています。Lionet GameはIAAPA(国際アミューズメントパーク・アトラクション協会)の会員です。

IAAPA Expo Europeについて
IAAPA Expo Europeは、世界の遊園地・アトラクション業界を代表する国際アミューズメントパーク・アトラクション協会(IAAPA)が毎年開催するヨーロッパの見本市です。2026年版は、9月21日から25日までロンドンのExCeLで開催されました。

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