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라이오넷이 전시장에서 카니발 게임에 대해 배운 점

  • 산업 동향 분석
Posted by Lionet On Nov 06 2026

놀이 산업 전시회에서 가장 유익한 대화 중 일부는 게임 시연이 끝난 후에 이루어집니다.

운영자는 조명 너머를 바라보며 실질적인 질문들을 던지기 시작합니다. 손님들이 게임 규칙을 얼마나 빨리 이해할 수 있을까요? 사람들이 어디에 서서 관람해야 할까요? 얼마나 많은 공간이 필요할까요? 주말처럼 붐비는 날에는 어떻게 운영해야 할까요?

이러한 대화가 항상 즉각적인 주문으로 이어지는 것은 아닙니다. 하지만 제품 사양서로는 결코 알 수 없는, 행사장의 필요 사항에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있는 경우가 많습니다.

광저우에 본사를 둔 카니발 및 미드웨이 게임 제조업체인 라이오넷(LIONET)에게 있어 이러한 질문들은 제품 개발에 접근하는 방식에서 중요한 부분을 차지합니다.

AAA 엑스포에서 슈퍼 카니발 2가 공개되었습니다.

친숙한 게임들이 여전히 중요한 이유

전통적인 카니발 게임에는 놀라울 정도로 단순한 면이 있다.

목표, 도전, 약간의 기대감, 그리고 모두가 이해할 수 있는 결과.

그러한 단순함에는 가치가 있습니다. 모든 엔터테인먼트 경험이 사람들을 하나로 모으기 위해 복잡한 기술이나 장황한 설명이 필요한 것은 아닙니다.

올해 광저우에서 열린 AAA 엑스포에서는 전통적인 놀이기구와 새로운 형태의 인터랙티브 엔터테인먼트가 전시장을 함께 차지했습니다. LIONET의 최근 AAA 엑스포 특집 기사에서는 LIONET이 어떻게 기존 놀이공원 형식과 새로운 멀티플레이어 경험을 연결하는지 살펴보았습니다.

우리는 이러한 방향들을 경쟁적인 방향이라기보다는 상호 보완적인 방향으로 봅니다.

전통적인 게임 부스는 놀이공원이나 축제에 잘 어울릴 수 있고, 단체 경쟁 게임은 실내 사교 엔터테인먼트 장소에서 다른 목적을 달성할 수 있습니다. 두 유형 모두 관객의 요구에 맞는다면 제 역할을 다할 수 있습니다.

새로운 형식, 친숙한 인간 상호작용

AAA 엑스포에서 메가후프가 전시되었습니다

GTI 차이나 엑스포 2026에서 저희는 누구나 쉽게 참여할 수 있는 신체적 도전 과제, 멀티플레이어 참여, 실시간 경쟁 피드백을 중심으로 설계된 4가지 소셜 경쟁 카니발 게임을 선보였습니다.

GTI AMUSE 전시 특집에서는 이러한 새로운 게임들을 자세히 살펴보고 방문객들이 전시 기간 동안 어떻게 게임을 즐겼는지 확인할 수 있습니다.

우리의 관심을 끈 것은 게임 자체뿐만 아니라 게임의 다양한 활용 가능성에 대한 논의였습니다.

여러 게임이 하나의 사회적 엔터테인먼트 공간으로 통합될 수 있을까요? 플레이어들은 어떻게 게임 스테이션 사이를 이동해야 할까요? 점수와 순위는 그룹 활동에서 어떤 역할을 해야 할까요?

우리는 이러한 질문들을 계속해서 탐구하고 있습니다.

기술은 경쟁을 더 쉽게 따라갈 수 있게 해주지만, 그 경험은 여전히 ​​훨씬 더 단순한 것에 달려 있습니다. 바로 사람들이 함께 도전을 즐기는 것입니다.

더 넓은 산업 분야에서 배우기

전시회는 또한 사람들이 같은 장비를 매우 다른 방식으로 바라본다는 사실을 일깨워줍니다.

유통업체는 운송 및 설치에 집중할 수 있습니다. 시설 운영자는 인력 배치, 유지 보수 및 일일 방문객 경험을 고려할 수 있습니다. 프로젝트 설계자는 시야 확보, 배치 및 개별 놀이기구가 더 큰 공간에 어떻게 배치될지 고려할 수 있습니다.

더 넓은 어트랙션 업계의 일원으로서 다양한 관점을 이해하는 데 도움이 됩니다. IAAPA 참여와 공식 산업 마켓플레이스 에서의 활동을 통해 LIONET은 제조업체, 운영자 및 개발자가 다양한 엔터테인먼트 시장에 걸쳐 아이디어를 교환하는 업계와 긴밀한 관계를 유지하고 있습니다.

이러한 대화가 중요한 이유는 게임을 디자인하는 것과 그 게임을 중심으로 한 경험을 디자인하는 것은 완전히 다른 것이기 때문입니다.

대화를 계속 이어가기

라이오넷은 전통적인 카니발 및 미드웨이 게임을 지속적으로 발전시키는 동시에, 카니발 스타일의 엔터테인먼트에 경쟁과 단체 참여를 접목하는 새로운 방법을 모색하고자 합니다.

모든 게임이 멀티플레이어 게임으로 바뀌어야 한다고 생각하지 않습니다. 또한 오랫동안 효과를 발휘해왔다는 이유만으로 익숙한 카니발 형식을 그대로 유지해야 한다고도 생각하지 않습니다.

더 유용한 질문은 특정 관객, 장소 및 운영 모델에 어떤 경험이 적합한가 하는 것입니다.

전시회는 며칠 동안만 열릴 수도 있지만, 전시회를 통해 시작되는 대화는 훨씬 더 오랫동안 우리 기억 속에 남습니다.

그리고 때로는 그러한 대화가 다음 아이디어의 시작점이 되기도 합니다.

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