在娱乐产业展览会上,一些最有价值的对话往往发生在游戏演示结束后。
运营人员会透过灯光,开始提出一些实际问题。客人多久才能理解游戏规则?人们会站在哪里观看?需要多大的空间?在繁忙的周末该如何运作?
这些对话并非总能立即促成订单,但它们往往比产品规格更能揭示场地的实际需求。
对于总部位于广州的嘉年华和游乐场游戏制造商 LIONET 而言,这些问题是我们进行产品开发的重要组成部分。

为什么熟悉的游戏仍然重要
传统嘉年华游戏有一种非常直接明了的魅力。
一个目标,一个挑战,一点期待,以及一个每个人都能理解的结果。
这种简洁性自有其价值。并非所有娱乐体验都需要复杂的科技或繁琐的操作说明才能将人们聚集在一起。
在今年的广州AAA游戏展上,传统的游乐场游戏与新型互动娱乐形式同台亮相。LIONET近期在AAA游戏展上发表的专题报道探讨了我们如何将成熟的嘉年华游戏模式与新兴的多人游戏体验相结合。
我们认为这些是互补而非竞争的发展方向。
传统的游乐场摊位可能很适合游乐园或节庆活动,而团体竞技游戏在室内社交娱乐场所则可能发挥不同的作用。当体验内容与受众相符时,两者都各有其用武之地。
新的形式,熟悉的人际互动

在 2026 年 GTI 中国博览会上,我们推出了四款社交竞技嘉年华游戏,这些游戏围绕着易于参与的身体挑战、多人参与和实时竞技反馈而设计。
GTI AMUSE 展览专题让观众更深入地了解这些新游戏,以及参观者在展览期间如何与它们互动。
我们感兴趣的不仅是游戏本身,还有围绕这些游戏可能的应用展开的讨论。
多款游戏能否组合成一个社交娱乐区?玩家应该如何在不同游戏区之间移动?计分和排名在群体游戏中应该扮演什么角色?
这些都是我们将继续探索的问题。
科技可以让比赛更容易追踪,但比赛体验仍然取决于一些更简单的事情:人们一起享受挑战。
向更广泛的行业学习
展览也提醒我们,不同的人看待同样的设备会有截然不同的方式。
分销商可能专注于运输和安装。场馆运营商可能考虑人员配备、维护和日常宾客体验。项目设计师可能考虑视线、布局以及各个景点如何融入更大的空间。
融入更广泛的景点行业社群有助于我们理解这些不同的观点。通过参与 IAAPA 以及在其官方行业市场平台亮相,LIONET 与制造商、运营商和开发商等行业保持紧密联系,让他们能够在不同的娱乐市场中交流思想。
这些对话很重要,因为设计游戏和围绕游戏设计体验并不完全相同。
让对话继续下去
在 LIONET,我们打算继续发展传统的嘉年华和游乐场游戏,同时探索将竞争和团体参与融入嘉年华式娱乐的新方法。
我们并不认为每款游戏都必须变成多人游戏。同样,我们也不认为熟悉的嘉年华模式应该仅仅因为多年来行之有效就一成不变。
更有价值的问题是,对于特定的受众、场地和运营模式而言,什么样的体验才算合理。
展览可能只持续几天,但它们引发的讨论往往会让我们铭记更久。
有时候,下一个想法就诞生于这些对话之中。





